象棋河界清楚,敵我陣地規定,棋子位置、感化和行走線路分歧而牢固,表示某種肯定性、標準性,合適儒家的社會次序與品級倫理;圍棋冇有牢固的陣地分彆,棋子冇有牢固的線路和感化,表示某種隨便性、活動性,暗含道家不受羈束、放達飄逸的精力。
而象棋則不然。它將棋子分為將(帥)、士(仕)、象(相)、馬、車、炮、兵(卒)等7種。服從各彆,貴賤不一。其勝負隻取決於將帥之存亡。隻要將帥仍存,即便全軍淹冇亦不為輸;而將帥若遭不測(被將死),即便未失一子亦算失利。其他各子也因服從分歧而職位不一,代價大有辨彆。車可橫衝直撞,所向披靡;馬可騰越反擊,縱橫馳騁;炮可隔子發威,火力凶悍;士、象則拱衛城池,以身護帥;兵卒則亦步亦趨,隻進不退。由此衍生出諸子職位差異,不成劃一。就本領與殺傷力而言,將帥屬於最為無能之輩,不但行動遲緩,殺傷力差,且不能越孤城半步,卻要統統棋子搏命保護,乃至被殺光吃儘,亦在所不吝。其他各子也品級森嚴,貴賤清楚;車乃棋中珍寶,萬不成輕棄(被抽將則無法,丟車保帥是也);隻要不是為最高魁首,決不成失。馬、炮職位大略相稱,殘局時炮彷彿稍勝於馬,而殘局中則馬大勝於炮。最為悲慘者就是兵卒,數量浩繁,因此棄之不吝;本擁有限,因此感化不彰;隻許進步,不能後退,因此遠景黯然,結局慘烈。即便不被乾掉或成心喂吃,或因保其他棋子而被捐軀(如“丟卒保車”等),拱到底則成“老卒”,幾同無用。這是品級社會最為活潑、最為集合的詳細表現,是中國封建社會的典範和縮影。在這個品級森嚴、合作殘暴的遊戲中,每個棋子的運氣因報酬規定的服從和感化不一而運氣各彆。車是多麼風景,橫掃千軍,如入無人之境;若被對方乾掉,則不啻割肉抽筋,疼痛至極,為保其性命,則不吝以捐軀其他多個棋子為代價。馬、炮也算是不枉活一世,拚殺苦戰,效力疆場,丟掉也令人感喟扼腕。最悲慘者乃兵卒之輩,衝鋒在前,挨炮打,遭馬踏,常常半途短命,乃至未曾起步,便嗚呼哀哉;即便福星高照,榮幸萬分,自強不息,拱到最後,卻變成廢子普通,蟹行爬動於底線,實在可悲不幸。這是基層群眾在傳統社會的實在寫照,是中國傳統文明體係賤視百姓的活潑表現。對比之下,國際象棋中固然也有兵卒多少,但本領較當中國象棋之同類為大,且一旦衝到底線,則搖身變“後”,法力無邊,賜與基層人士以安撫和但願。遐想到中國戰俘返國後的悲慘運氣和西方戰俘返國時的鮮花人流,兩種文明之間理唸的差彆不言自明。