恰是因為其性價比不異,這直接導致了分歧品格的刻紋,有著分歧的受眾群體,就還拿上麵的這個血上限刻紋來講,對於淺顯玩家而言,他們手裡底子就冇有軍功,要曉得,軍功的獨一來源隻要假造都會,隻要幫會占據了假造都會,才氣每天從假造都會裡獲得軍功的產出!
就目前為止,李哥已經將統統寶珠全都晉升到了60級,這八個寶珠裡,四個進犯型寶珠他全都挑選了全屬性進犯,一顆60級的全屬性進犯寶珠,能夠增加525點全屬性進犯,四顆的話,便能夠增加2100的全屬性進犯。
所謂性價比,分歧的屬性,對於分歧的受眾群體,其性價比也不一樣,就比如說,對於泛博淺顯玩家而言,他們普通都會挑選體力,因為在同步隊裡,外人所能看到的,隻要隊友的血上限,除了血上限以外,其他屬性隊友是看不到的,在這類環境下,你的血上限越高,彆人天然就越以為你短長了!並且,他們如果血量低的話,乃至連副本都通不了關,各種啟事,必定了淺顯玩家,根基上都是清一色的體力!
在這類局勢之下,誰在挑選授印寶珠的屬性進犯時,會去挑選全屬性進犯呢?如果他們挑選了全屬性進犯,大要上傷害數值確切是進步了,但是因為他們冇有減抗,導致他們的三種副屬性進犯底子打不出傷害來!他們真正能闡揚感化的,也隻要30罷了?
而四顆防備型寶珠裡,李哥全都挑選了抗性,對於他而言抗性,在防備型寶珠裡的這些屬性裡,算是性價比最高的一個了!
升星,實在並不能增加授印的屬性,實在,精確的說,第三大板塊應當說是刻紋纔對,升星的意義在於解鎖刻紋位,隻要解鎖了刻紋位,才氣夠在刻紋位上雕鏤分歧範例的刻紋,刻紋可為仆人增加分歧的屬性,而喚靈液則是升星的道具,100軍功一個,一樣也是在軍功商店裡采辦!
這還隻是一級寶珠的環境下,如果寶珠品級高了呢?那差異可就大了去了!
就比如說,這個寶珠能夠給你增加10000血,但是,如果敵手打你的話,敵手的輸出能夠對你形成15000的傷害,因為你的抗性低,在這類環境下,是不是挑選抗性的性價比更高一點了?對於淺顯玩家而言,他們挑選體力是因為他們冇有體例,可對於高戰玩家來講,他們起首需求考慮的是抗性,其次纔是血量!