恰是因為其性價比不異,這直接導致了分歧品格的刻紋,有著分歧的受眾群體,就還拿上麵的這個血上限刻紋來講,對於淺顯玩家而言,他們手裡底子就冇有軍功,要曉得,軍功的獨一來源隻要假造都會,隻要幫會占據了假造都會,才氣每天從假造都會裡獲得軍功的產出!

但刻紋也不是隨隨便便雕鏤的,每個授印都有8個刻紋位,這8個刻紋位分為兩組,4個進犯型刻紋位,和4個防備型刻紋位,在進犯型刻紋位上,隻能雕鏤進犯型刻紋,同理,在防備型的刻紋位上則隻能雕鏤防備型刻紋,並且每種刻紋隻能雕鏤一個,比如外功防備的刻紋能夠雕鏤在防備型刻紋位上,隻能雕鏤一個,其他三個防備型刻紋位上就不能再雕鏤外功防備了!

就比如說增加血上限的刻紋吧,紅色的血上限刻紋隻能增加2000點血上限,而綠色的血上限刻紋便能夠增加4000點血上限,藍色的刻紋能夠增加8000點血上限,紫色的刻紋能夠增加16000點血上限,橙色的刻紋最強,能夠增加32000點血上限!當然了,代價必定也是隨之進步的,紅色的刻紋隻需求500點軍功便能夠采辦,而綠色的刻紋則直接翻了倍,需求1000點軍功才氣采辦,藍色的刻紋則是需求2000點軍功,紫色的刻紋需求4000點軍功,橙色的最貴,需求8000點軍功!統統刻紋,不管是進犯型刻紋,還是防備型刻紋,全都是這個代價!

就比如說,這個寶珠能夠給你增加10000血,但是,如果敵手打你的話,敵手的輸出能夠對你形成15000的傷害,因為你的抗性低,在這類環境下,是不是挑選抗性的性價比更高一點了?對於淺顯玩家而言,他們挑選體力是因為他們冇有體例,可對於高戰玩家來講,他們起首需求考慮的是抗性,其次纔是血量!

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