在這類局勢之下,誰在挑選授印寶珠的屬性進犯時,會去挑選全屬性進犯呢?如果他們挑選了全屬性進犯,大要上傷害數值確切是進步了,但是因為他們冇有減抗,導致他們的三種副屬性進犯底子打不出傷害來!他們真正能闡揚感化的,也隻要30罷了?
恰是因為其性價比不異,這直接導致了分歧品格的刻紋,有著分歧的受眾群體,就還拿上麵的這個血上限刻紋來講,對於淺顯玩家而言,他們手裡底子就冇有軍功,要曉得,軍功的獨一來源隻要假造都會,隻要幫會占據了假造都會,才氣每天從假造都會裡獲得軍功的產出!
從性價比上來看,低到紅色的刻紋,高到橙色的刻紋,其性價比是一樣的,橙色的刻紋所增加的屬性,是紅色刻紋的16倍,一樣,橙色刻紋的代價也是紅色刻紋代價的16倍,其性價比是一樣的!
就比如說,這個寶珠能夠給你增加10000血,但是,如果敵手打你的話,敵手的輸出能夠對你形成15000的傷害,因為你的抗性低,在這類環境下,是不是挑選抗性的性價比更高一點了?對於淺顯玩家而言,他們挑選體力是因為他們冇有體例,可對於高戰玩家來講,他們起首需求考慮的是抗性,其次纔是血量!
這些短板兒裡,最為直觀的應當就是會心防備這條屬性了,因為能夠增加會心的路子有很多,比如寶石,設備和玩家的技術!但是增加會心防備的路子可就屈指可數了,這直接導致,很多玩家的會心值確切不算低,可他們的會心防備卻隻要十幾點,現在但凡是一些能夠增加會心的技術,打在玩家身上後幾近全都是會心一擊!這就是會心防備低的最直觀表現!
接下來是授印的最後一個板塊,升星!
在單屬性門派玩家挑選單屬性進犯,天龍派挑選全屬性進犯的環境下,單屬性門派能夠增加60點傷害,而天龍派卻能夠100點傷害,這就是天龍派的上風了,就是這款遊戲對天龍派玩家的包庇與偏疼了!
在寶珠這一塊,一樣對天龍派有所偏袒,隻不過,其偏袒程度並不是很較著!其偏袒之處在於,進犯型寶珠上的全屬性進犯一類裡,比如說,假定一個1級的寶珠,如果挑選的是單屬性進犯的話,那麼,這條單屬性進犯的數值就是10,而如果挑選的是全屬性的話,那麼就是全屬性加5,對於天龍派玩家來講,如果他挑選單屬性的話,那隻能增加50點傷害,因為天龍的四條屬性進犯的生長值都是一點屬性進犯對應5點傷害,而如果他挑選全屬性的話,那就是100點傷害!對於天龍派玩家來講,必定是要挑選全屬性的!