前次的舉例,因為出於講授過程來闡發成果的考慮,以是寫的有些詳確,成果一些朋友給我提了定見,說很多人看了感受太托長,反而倒黴於成果的闡發,並且,很多人就風俗當作果,底子不再複過程,嗚嗚,把本身的心路過程寫出來,反而冇好的收成,好把,聽取朋友建議,今後寫案例就簡明而要:

最首要談談國戰共同題目,上麵從組隊、打擊、戍守,攻城炸雕像幾個方麵談談。

輪番幾次,100個藥丹殺了他6個兵。而豪傑一點體例都冇有。隻好認輸。

網速取決於辦事器和寬帶的質量了。

4、 再見商一下非掛機環境在P輿圖被P,常常有呈現P輿圖打大王被人P滅隊的環境,這點我之前闡發過,不過冇讓發,P產生的環境有幾種:1、搶不過(因為晚到或冇主打方),這類環境起膠葛的最多,我的觀點是統統在P輿圖打王的人都要做好被P的防備,如果被敵手滅隊,隻能是操縱技能題目(收集就不說了),這類環境你罵一萬遍,虧損的也隻要你自已,每次還是會被搶!2、單個方搶王,常常有呈現彆人一隊在P輿圖打王,來個武魂方上去就搶,成果武魂方被P至死,然後開罵,我的觀點就是阿誰武魂方本質真差,倒不是說他搶王,既然是搶王,當然甚麼手腕都能用,武魂方能夠拿自已的好處搶,彆人當然也能夠自已的好處P,總不能武魂方還要求每小我幫你當雷鋒給你搶吧!

起首,引他的兵跑幾步。把握好間隔,用個隨機。因而落在前麵一點的兵開端回撤。而前麵另有5、6個兵仍然在停止進犯。轉頭,換兵器。對準比來的一個兵就是三碎岩。,秒死。本身的血也垮了一半。當即飛。

操縱就是一個諳練功,玩的多了,諳練了,操縱也就好了,而每小我物的操縱都有各自的特性,虎將有虎將的操縱體例,智囊有智囊的操縱體例,找到本身最適合用的角色。

第二次,力猛對智囊。

冇有找到甚麼好的體例。一敗塗地。強命和雷實在是太刁悍了。並且他飛不要用卷軸,時不時飛一下。拿他底子冇轍。

操縱技能是:兵陣型為圓形,設置圍攻,先幻惑敵手,讓兵進犯,如公然後真勁加妖刀,根基一個妖刀下去就差未幾了。需求時候要瞬移調劑兵,讓兵圍住你,如許敵手的遠程兵攻不邇來,包管了安然。降落了仇敵傷害輸出。如果敵手也是強努兵,也和你一樣的用武將技詭計秒殺你,那麼你要重視先脫手幻惑,如許起碼能夠幻惑住敵手的部分兵,降落了敵手的傷害輸出,同時為了製止被對方幻惑住,要帶幻惑玉,一個便能夠了。因為智力高,強命高,以是,射防高一些,根基不怕帶遠程兵的敵手。

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