一開端,豪傑控兵打過來。固然有防射,但打在身上還是疼。硬拚絕對喝血不上,因而采取迂迴戰術。先把兵引著跑一圈,然後換上重兵衝上來砍豪傑。連了兩個碎岩以後,豪傑飛了。因而隻好重新再換短兵引兵跑。豪傑也看出了我的企圖,開端節製兵回撤,見我把兵引遠了,就飛一次重新調集兵力。幾個回合下來,我吃了40來個藥丹,100來個包子,幾近連近他的身都困難。而豪傑僅僅用了6張隨機。幾個濁酒。越打越感受他就象一個攻不破的堡壘。
輪番幾次,100個藥丹殺了他6個兵。而豪傑一點體例都冇有。隻好認輸。
為了嘗試各個職業戰役力的分歧。團裡的很多人開端有構造地開端一輪又一輪的比劃著,並且在比劃中獲得本身的感悟。固然說冇有最強的職業,隻要最強的玩家,但如果能夠找對本職業的上風,便能夠再特性的環境下緊緊地剋死幾個冇有配置好的職業,這聽起來挺玄乎的,但確有其事。
這是因為,每種職業的練法都有好幾種,而很多玩家大大咧咧的,並不曉得本身的練法有甚麼好處,也不清楚本身的練法有啥弊端,如許一來,便能夠抓住他們的縫隙。
操縱技能是:兵陣型為圓形,設置圍攻,先幻惑敵手,讓兵進犯,如公然後真勁加妖刀,根基一個妖刀下去就差未幾了。需求時候要瞬移調劑兵,讓兵圍住你,如許敵手的遠程兵攻不邇來,包管了安然。降落了仇敵傷害輸出。如果敵手也是強努兵,也和你一樣的用武將技詭計秒殺你,那麼你要重視先脫手幻惑,如許起碼能夠幻惑住敵手的部分兵,降落了敵手的傷害輸出,同時為了製止被對方幻惑住,要帶幻惑玉,一個便能夠了。因為智力高,強命高,以是,射防高一些,根基不怕帶遠程兵的敵手。
當然,有一種馬隊也不錯的,就是斧馬隊,固然進犯是範圍必殺。但是對於那種躲在兵堆裡不出來的很有結果,4-5個斧馬隊一塊放必殺很輕易讓對方血虛,此時如果加上一個真勁妖刀根基能秒殺敵手。