不過所幸的是,血源謾罵的銷量在媒體和玩家的猖獗追捧下越來越高,

並且一週目打完了另有二週目等著呢。

當第一小我發明公司花了巨資和時候做出來的遊戲彷彿僅僅隻是滿足了他們國產3A的慾望,獲得了外界的諸多獎飾,卻並未給公司帶來實際收益的時候,這些員工頓時有些患得患失。

第十天,銷量衝破千萬,同時因為銷量越來越高的啟事,很多外洋那些另有些看不起海內遊戲的玩家們也紛繁動手,西歐本子這些吃慣了各種高文的玩家們一個個挑選采辦。

但是實際上,一千五百萬的銷量僅僅隻是讓血源謾罵收回研發費罷了,要曉得算上鼓吹用度後這款遊戲的投資足足高達十多億美金,再扣除渠道費之類的玩意,當錢到了劉曦和EA的手中時卻發明看上去龐大的發賣量卻讓他們虧的不可。

第十五天,銷量衝破一千五百萬,而到了這個銷量後,血源謾罵的每日銷量好像斷崖式下跌,從每天百萬的銷量刹時降到了每日十多萬。

“這是開點竄器了吧?如何我玩的時候被小怪虐的半死?”

“看血條長度,起碼也是一兩百級的角色。”

固然這些訊息給劉曦的公司帶來了更高的著名度,但是劉曦還是感覺很煩。畢竟這類著名度完整不能換成遊戲銷量好吧?又不像是一些軟件的鼓吹那樣,彆人獵奇能夠直接免費下載利用。

作為公司的員工,他們大抵也能猜獲得公司為了血源謾罵停止了多少投資,一千五百萬的銷量也能約莫預算出公司到底賺了多少錢。

“媽的,好狠,這個BOSS虐了我三天了。”

在微博和各大視頻網站下的批評一個個像是見了鬼似得。現在遊戲公佈纔多久呢,就算不斷肝的玩家估計也就方纔一週目結束,但是不斷肝遊戲的粉絲大部分也懶得去看收集上的資訊,成果就是那群每天摸魚偶爾打遊戲的玩家們一個個在視頻下留言。

劉曦這幾天也不太高興,畢竟靠近兩年的研發並冇有給公司帶來收益她也確切有點難咎其職。她就有點想不通了,為甚麼彆人3A高文就能贏利呢?

而當銷量衝破百萬的時候,很多海內媒體驚呼國產3A大有所為!當銷量衝破千萬時,媒體們開端高喊3A遊戲是局勢所趨!中國人的遊戲不比任何國度來的差!

但是不得不說,血源謾罵這遊戲確切不像是車槍球那樣受眾量龐大,虧蝕到也在劉曦的預感當中,隻是冇想到十五天下來一千五百萬的銷量還是賠了一堆。

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