血源謾罵的難度大多在輿圖上,各種怪物圈套讓人防不堪防,但是隻要有了第一次的經曆下一次大多就能通過這個圈套。而怪物的話隻要充足警戒,在麵對一兩個小怪的時候也完整冇有題目,隻要彆把血源謾罵當作無雙割草瞎G2亂玩便好。
說實話,這個發賣量跟其他3A比起來的確就是個弟弟,但是在劉曦的公司裡卻已經是一個很高的數字了。
因為血源謾罵的啟事,星露穀公司正式進軍了國際遊戲市場,之前固然有幾款遊戲在國際市場上也還算是銷量不錯,但是大多也隻算是中下流罷了,但是此次,全天下玩家的目光根基都集合在血源謾罵上。
當外界對這個銷量喝彩的時候,劉曦公司內部每一小我的麵龐都很難過。
觀眾在看其他主播玩血源謾罵的時候,大多刷屏的都是“心疼主播”“差點笑出聲”“Die121次”之類的玩意,隻要在胖達這傢夥的直播間的確像是過年一樣。
因而設備齊備的她在一天適應了一下這個天下的血源謾罵的手感,便開端錄製視頻了。
起首是對小怪的戰役,這便不必多言,歸正看到怪物就往前莽。
現在大多媒體玩家對這款遊戲的評價是“高難度”“好玩”“年度遊戲預定”這幾個關頭詞。
也就隻是到第五天罷了,血源謾罵的銷量便從三百萬達到了六百萬。
《論如何將血緣玩成無雙。》
而五十多個小時的直播讓他已經對大部分小怪遊刃不足,隻是在對待BOSS以及地形殺埋伏殺的時候還是很輕易俄然暴斃。
當然也不止胖達一個主播能把血源謾罵玩成可駭遊戲,這款遊戲的畫風本來就方向陰暗血腥,再加上各種長相奇形怪狀的怪物,大部分女主播在砍怪之餘都在吐槽這好似可駭遊戲一樣的畫風。
固然這三天的銷量不算是太好,但是所幸的是血源謾罵在收集上的評價很高。這款遊戲並不像是其他一些低端的高難度遊戲那樣隻是純粹的堆疊怪物屬性或者是弄一些差之毫厘就會導致角色滅亡的跳台。
第五天開直播,胖達已經有些生無可戀了。
如果銷量一向這麼低迷的話,那麼彆說下一款3A高文了,恐怕連公司都要被迫轉型成手遊公司來賺快錢。現在三天以來的銷量比起公司花的錢的確能夠算是毛毛雨。
與此同時,現在已經混到了直播單機區前三的主播胖達已經在這五天的時候中播了五十個小時的血源謾罵。