在微博和各大視頻網站下的批評一個個像是見了鬼似得。現在遊戲公佈纔多久呢,就算不斷肝的玩家估計也就方纔一週目結束,但是不斷肝遊戲的粉絲大部分也懶得去看收集上的資訊,成果就是那群每天摸魚偶爾打遊戲的玩家們一個個在視頻下留言。
莫非是第一次研發3A高文,以是說不謹慎華侈了很多錢?鼓吹也過分了?但是鼓吹這一塊是EA在把持著,他們終歸有著大量3A高文的宣發經曆,如何還是賠了呢?
第十天,銷量衝破千萬,同時因為銷量越來越高的啟事,很多外洋那些另有些看不起海內遊戲的玩家們也紛繁動手,西歐本子這些吃慣了各種高文的玩家們一個個挑選采辦。
劉曦這幾天也不太高興,畢竟靠近兩年的研發並冇有給公司帶來收益她也確切有點難咎其職。她就有點想不通了,為甚麼彆人3A高文就能贏利呢?
如果是存眷IG奪冠的玩家們就會發明遊戲媒體到底有多麼無良了,之前對IG戰隊愛理不睬,一奪冠,各種牛鬼蛇神便冒了出來,普通點的就是慶賀一下奪冠,深挖一點的就將全部站隊史挖出來,或者是將每個隊員的經曆全數都拋出來。
隨後再過半年到一年另有PC版本的血源謾罵將會公佈,到了當時候,研發和宣發的開消或許才氣抵消,或者賺一筆錢。
而血源謾罵的火爆也讓這些遊戲媒體鎮靜的不可,一開端還算是有節操,頂多隻是頒發一些這幾天遊戲在外洋的評價,也算是近期的動靜,但是幾天疇昔後他們發明外洋玩家對遊戲的評價已經被海內玩家看膩了,因而便開端挖劉曦的發財史,黑汗青,錢坤的發財史……
“這是開點竄器了吧?如何我玩的時候被小怪虐的半死?”
如果一個銷量遵循五十美圓來算的話,一千五百萬僅僅是七個億美圓罷了,研發用度倒是勉強抵銷了,但是鼓吹用度卻遠遠比不上。
當第一小我發明公司花了巨資和時候做出來的遊戲彷彿僅僅隻是滿足了他們國產3A的慾望,獲得了外界的諸多獎飾,卻並未給公司帶來實際收益的時候,這些員工頓時有些患得患失。
不過所幸的是,血源謾罵的銷量在媒體和玩家的猖獗追捧下越來越高,
“看血條長度,起碼也是一兩百級的角色。”
不過接下來PS5版本的血源謾罵也即將跟著PS5一起出售了,到時候銷量或許比不上PS4版本的血源謾罵,但是應當能緩一口氣。