隨後,事情的生長,也考證了榊的猜想。
比如“每局結束時,若玩家在該局中紅利,則下一場比賽會騰躍至另一時候點上的另一項賽事中;若玩家在該局中並未紅利,則當前時候點上的賽事將持續停止下去。”這條,的確就是為了共同雙倍投注法而設的。說白了就是……贏了就直接“換一天”,重置概率,輸了則定時候挨次持續比賽。
比如“網遊開箱/包”,純粹就是建立在數據演算法上的反覆事件,概率全由運營方設定,看似隨機的成果隻是為了給玩家製造出“運氣是存在的”這類錯覺。
“你是誰?”被稱為曼陀羅的女人立即循聲轉頭、怒意昭然地問道。
以現在龍之介隨機到的賽事為例……這恰是一場產生在櫻之府本地“中心跑馬場”的比賽,從現場的景象來看時候點應當是在二十世紀,這個期間的中心跑馬場每天凡是會有12場賽事。
當投注的資金超越了五百萬(即第二天的第五場),你本身就製造出了“不普通的環境”,因為你的投注金額會讓賠率大幅變動,讓本來的“次熱點”會變成“大熱點”,其勝出賠率也會是以跌至不敷兩倍……這個時候,就算你買中了,也會因派彩減少而冇法回本。
他一開口,美女的神采就變了,變得冰冷、殘暴。
可惜……仍然是有人在這個項目上輸光了錢;隻能說這些人請來的“裡手”太水,連這類難度的遊戲都破解不了,趕上對抗性的項目無疑隻會輸得更慘。
“珷尊有話要跟我說?”吉梅內斯緊接著問道。
其次,“假造賭馬”的下注金額,是不會影響“賠率”的……因為他們坐在這兒旁觀的比賽都是“疇昔已經產生過的事”了,不管他們在這裡下再多的錢,也隻是在跟麵前的電腦賭假造幣罷了,已經產生過的比賽不管是成果還是賠率都不會是以而竄改。
榊扯謊了。
雖是石頭,但大要倒是光芒奪目、圓潤如玉,乍一看多數會覺得是野生成品,但實在是件天然的造物。
在中心跑馬場,次熱點的勝出率是18%,大略計算一下便知,一天12場比賽,均勻會有兩匹“次熱點”勝出;彆的,在“普通環境”下,“次熱點”的賠率必定會在兩倍以上,以是,用這類體例,不管在哪一場買中,都會贏錢。
另有賽前檢察各種質料和賠率那條,相稱因而幫玩家確認每一場的“大熱點”和“次熱點”彆離是誰。