第八章 直白的忠告[第2頁/共5頁]

隨後,事情的生長,也考證了榊的猜想。

雙倍投注法的做法是:在第一場比賽中,將100塊(因為貨幣單位已被換算為同一值,這裡就都用“塊”來表述)押在“次熱點”的身上,如果中了,這一天便不再投注。如果冇中,就鄙人一場(第二場)以雙倍的金額200塊再押“次熱點”……一樣的,如果中了,當天便不再投注,如果不中,就鄙人一場以400塊投注。

可惜……仍然是有人在這個項目上輸光了錢;隻能說這些人請來的“裡手”太水,連這類難度的遊戲都破解不了,趕上對抗性的項目無疑隻會輸得更慘。

如許的做法,自是大幅增加了贏錢的效力;短短半小時後,他們的假造幣淨收益就已超越了一千八百萬。

由第一場的100塊開端,每一場都將投注金額更加,如許買到第十場的時候,下一注就要51200塊了,買到當天最後一場的話,下一注就要204800,絕大多數去跑馬場的人拿不出這麼多錢。

比如“網遊開箱/包”,純粹就是建立在數據演算法上的反覆事件,概率全由運營方設定,看似隨機的成果隻是為了給玩家製造出“運氣是存在的”這類錯覺。

“喔~寶貝兒,你可真是短長,這麼一會兒就幫我贏了那麼多。”

而不出不測的話,最後那兩條給玩家設定“贏錢上限”的規定,恐怕就是為了製止有人看破了這個遊戲的“破解體例”,然後在這裡無窮刷積分。

以現在龍之介隨機到的賽事為例……這恰是一場產生在櫻之府本地“中心跑馬場”的比賽,從現場的景象來看時候點應當是在二十世紀,這個期間的中心跑馬場每天凡是會有12場賽事。

顛末端長久的察看後,榊也發明瞭“不管隨機到甚麼處所、不管是哪個跑馬日,十二場內都必會有一場是次熱點勝出”這一規律。因而,他便要求龍之介進步了每次“贏錢並跳時候點”後的肇端投注額,並且,也不再看除了賠率以外的任何賽前質料以及比賽過程,隻是快速地買下次熱點、然後跳到賽果結算階段當作果。

其次,“假造賭馬”的下注金額,是不會影響“賠率”的……因為他們坐在這兒旁觀的比賽都是“疇昔已經產生過的事”了,不管他們在這裡下再多的錢,也隻是在跟麵前的電腦賭假造幣罷了,已經產生過的比賽不管是成果還是賠率都不會是以而竄改。

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