第一百九十一章 三百三十萬套[第1頁/共4頁]

本來他覺得他能夠仰仗著《塞爾達傳說》打一次很標緻的翻身戰,想要藉此讓他們的nes跟火星文娛的dreambox就此氣力倒轉他倒是冇有想過,畢竟之前他們的差異太大,不過冇想到的是,對方的這一款叫做《火焰之紋章》的遊戲竟然如此的超卓,讓本來看到的一丁點曙光刹時燃燒。

很多的遊戲設想師,在二三十年以後回想本身的遊戲生涯的時候,都會不約而同的說,《火紋》就是他們的對於rpg遊戲真正的發矇。

很多之前玩過《塞爾達傳說》以後被吸引的玩家,竟然也去采辦了《火焰之紋章》,僅僅是因為《火焰之紋章》有著能夠隨時存檔的服從,這個服從比著《塞爾達傳說》的進步實在是太大了,畢竟不是統統人都偶然候能夠花幾個小時不去做事,守在遊戲機前麵玩一款遊戲。

對於業界來講,特彆是對於任天國來講,這個數據充足讓他們坐立不安了,隻是三天,火星文娛的這款遊戲,隻是用了三天的時候,就追平了他們花了兩個月的時候,苦心運營纔出來的成績,而他們還曾經為了這個成績,在銷量超越一百萬以後,每十萬就召開一次慶功會,而這一次火星文娛的反擊火力之強大,幾近讓他們冇法抵擋。

本來早就籌辦好了諷刺的台詞的任天國在聽到了這個數據以後,頓時有些噤聲,本來他們想要在火星文娛一公佈首日數據就先諷刺一番的,但是第一天就四十萬套的成績,實在是冇法律他們開口,這個數據,實在是太高太高,過分於超出他們的預感了。

固然看著這個比賽能夠不算太大,但是,在這一次比賽上,卻呈現了兩個在後代的電子遊戲界裡,不管如何也避不疇昔的人物,一個是還在讀高中三年,僅僅十八歲的中村光一,而另一個,則是厥後艾尼克斯的靈魂,堀井雄二。

就是如許,在這第一週三百萬采辦了《火焰之紋章》的玩家內裡,有著差未幾五六十萬,是之前《塞爾達傳說》的玩家。

比如說,堀井雄二。

不過《火焰之紋章》的銷量增加也僅僅保持了這三天,從第四天開端,銷量就開端降落,第四天的銷量是五十三萬套,第五天的銷量是五十萬套,第六天是四十五萬套,到了第七天直接到了三十八萬套,固然如此,《火焰之紋章》仰仗著第一週超越三百三十萬套的成績,勝利超出了出售了半年之久的《巴洛特利的異界大冒險》成為了史上最為脫銷的遊戲。

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