固然對於《》的這個評分眾說紛繁,思疑者有之,怒罵著有之,不屑者有之,理所當然者有之,但是,統統人都曉得,這些評價之類的東西都是虛的,隻要能夠真的賣出好的銷量的遊戲,纔是真正值得大吹特吹的遊戲,並且,在現在如許一個兩家遊戲機廠商開端刺刀見血的時候,一次的失利,就有能夠形成潰敗,將之前奠定的統統的上風局麵全數的斷送。
並且他也不但是火星文娛的粉絲,隻要遊戲好,在他看來就行。
更何況,這款遊戲裡的內容要遠比《塞爾達傳說》豐富的多,作為一款rpg遊戲,內容的豐富,就是最首要的鑒定遊戲好不好玩的前提之一,隻要具有充足多的可發掘元素的rpg遊戲,纔是好遊戲。
就連,傑斯特都不例外,他曉得,這一次,他是絕對不能失利的。
但是當他第一次玩《塞爾達傳說》的時候,竟然發明,這款遊戲的確就是完美無缺。
任天國的人看到這一期的《》的時候是非常的憤恚的,本來《》給《塞爾達傳說》做出了三十九分的評價,固然他們有些不滿,因為方纔《》雜誌給《曙光》給出了四非常滿分的評分,在他們看來,《曙光》固然超卓,但是他們的《塞爾達傳說》也涓滴不差,但看在不是同一個範例的遊戲的環境下,他們也冇如何去計算,但是這一次,當《》給《火焰之紋章》給出評分,並且加上阿誰評分啟事以後,完整的讓任天國的人忍無可忍了。
遵循傑斯特的經曆,如果一款遊戲充足超卓,近似於本身的《巴洛特利的異界大冒險》或者是任天國的《塞爾達傳說》如許的遊戲,他們的銷量會非常的有規律,閃現出一種顛簸性很小的長銷曲線,這是跟後代的遊戲銷量曲線迥然分歧的。
“這不成能!”傑克.羅迪先是驚呼了一聲,但是就像是有一種莫名的吸引力一樣,在吸引著他去看在這個評分上麵的,評測編輯寫的評價文章。
讀完了這篇文章,傑克.羅迪才明白為甚麼《火焰之紋章》會被評價為這麼一個令他感到驚奇的分數,畢竟,《》的這個評價體係的滿分纔是四非常。
“我們到最後乃至都冇法對這款遊戲做出精確的評價,因為他實在是太超卓,太超卓,這款遊戲裡,傑斯特作為這款遊戲的製作人表達出的他對於這類範例遊戲的瞭解。遠遠超出了我們的設想,乃至我們都冇法跟得上他的思惟,固然我們已經一次又一次的體驗了這款遊戲。但是我們還是在不但的從中獲得之前向來冇有感遭到的體驗,並且,在這款遊戲當中,傑斯特以及他的團隊,還做出了一項非常非常出色的創新,這一項創新,會讓任何喜好這個範例的玩家對他們頂禮膜拜”