莫非是《gta5》?
而曾經同時獲得過這兩大獎項的遊戲一共有三款,第一款就是玩皮狗的封神作《奧秘海疆2:縱橫四海》,第二款則是r星公認的,他們最超卓的遊戲《荒漠大鏢客:救贖》,這是比《gta》係列還要好玩的多的一款遊戲,是r星目前在遊戲製作上的集大成者。
不消說拿到這個一年獨一一款的獎項了,就算是拿到一個提名的機遇,都是千難萬難的。
gd更加看重遊戲在創新性,在藝術性上麵更加首要一點了。
畢竟,14年gd給的年度最好是《中土天下:暗影魔多》而vga給的年度最好是《龍騰世紀:審判》,這兩款遊戲,在任何方麵,都離著真正意義上的頂級的,具有遍及的業界影響力的高文,有著很遠的一段間隔。
都不是。
在《gta4》的那一年,有《輻射3》。
而當年度最受媒體跟玩家喜愛的遊戲,恰是《gta4》。
而在《gta5》的那一年,則有《美國末日》。
比如說《上古卷軸4:泯冇》這款遊戲充足超卓了吧,能夠說在必然程度上麵,給沙盒rpg遊戲應當如何製作做出了指路明燈普通的典範效應的遊戲。拿到了vga的年度最好,而如許的遊戲,拿到gd的年度最好應當不是甚麼難事的吧?但實際上,gd當年度的最好遊戲給了《戰役機器》。這款開tps一代先河的巨大遊戲。
實際上,在傑斯特本來的阿誰天下,全天下公認的兩大權威獎項的評比,一個就是由遊戲媒體牽頭停止的vga,另一個,就是gd。
能夠毫不客氣的說,像是《巫師3》,《輻射4》,《潛龍諜影5》如許的遊戲,隨便一款在14年,都能夠同時拿到兩個大獎的年度最好而冇有涓滴的壓力。(未完待續……)
很簡樸,因為vga代表著媒體跟玩家的最愛。而不是製作人的最愛。
這也是實至名歸。
當然,厥後跟著《巫師3》的出售,《上古卷軸5》的這個殊榮,能夠要讓位給厥後者了。
再比如說是零四年的時候,vga能夠冇有涓滴壓力的將年度最好的桂冠戴到《gta聖安地列斯》如許一款極度暴力的遊戲當中去,因為玩家喜好。但是gd就不會,他們將年度最好給了閥門的《半條命2》。
就像是電影節的獎項不會有一個一樣,天然,遊戲界的獎項當然也不成能隻要一個了,在gd的年度獎項評比停止了幾年以後,一個全新的,也是涵蓋天下範圍的遊戲獎項,也就孕育而生了,這個全新的遊戲獎項叫做vga,全稱是video-game-aards。