第七百零一章 GDC與VGA[第1頁/共3頁]

很簡樸,因為vga代表著媒體跟玩家的最愛。而不是製作人的最愛。

而曾經同時獲得過這兩大獎項的遊戲一共有三款,第一款就是玩皮狗的封神作《奧秘海疆2:縱橫四海》,第二款則是r星公認的,他們最超卓的遊戲《荒漠大鏢客:救贖》,這是比《gta》係列還要好玩的多的一款遊戲,是r星目前在遊戲製作上的集大成者。

這隻能夠說是天不假年,就像是厥後2015年的年度最好合作一樣,那可比之前的年份慘烈的多,幸虧《奧秘海疆4》推早退了16年,不然的話,夾在《巫師3》,《輻射4》,《潛龍諜影5》,《halo5》這些遊戲當中,鹿死誰手,可真的是尚未可知了。

畢竟,14年gd給的年度最好是《中土天下:暗影魔多》而vga給的年度最好是《龍騰世紀:審判》,這兩款遊戲,在任何方麵,都離著真正意義上的頂級的,具有遍及的業界影響力的高文,有著很遠的一段間隔。

第二個啟事,那就是不管是gta4還是gta5,當年度都呈現了足以威脅到或者說是不減色於他們的合作者。

這也是實至名歸。

當然不是,《gta5》也冇有同時獲得過這兩個獎項的年度最好。

而至於很多人能夠會獵奇為甚麼《gta5》冇有同時拿到這兩大獎項的年度最好,莫非《gta5》不敷超卓,不敷創新,不敷給開辟者開導?

gd更加看重遊戲在創新性,在藝術性上麵更加首要一點了。

所謂的年度新作,實在就是的年度最好的一個彌補。▲∴,

而vga則更加看重,這款遊戲是不是真的最好玩。

比如說《上古卷軸4:泯冇》這款遊戲充足超卓了吧,能夠說在必然程度上麵,給沙盒rpg遊戲應當如何製作做出了指路明燈普通的典範效應的遊戲。拿到了vga的年度最好,而如許的遊戲,拿到gd的年度最好應當不是甚麼難事的吧?但實際上,gd當年度的最好遊戲給了《戰役機器》。這款開tps一代先河的巨大遊戲。

都不是。

實際上,《輻射3》的創新性的確是完整的征服了gd的評委,但是,vga的評委們卻為這款遊戲投下了一張反對票。倒不是說《輻射3》不敷超卓,實際上,這款遊戲以及超卓到不能夠再超卓了。之以是vga不挑選他的啟事隻要一個,那就是,這並不是當年度最遭到媒體跟玩家歡迎的遊戲。

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