“實際上,我們始終再做的,跟我們十二年前做的並冇有甚麼辨彆。”

乃至能夠用阿姆斯特朗當初登月以後的那句話來停止描述,這固然隻是一個微不敷道的事情,但是對於電子競技這個奇蹟來講,這是一件裡程碑一樣的事件。

在雜誌內裡,《遊戲藝術》持續吹噓著火星文娛,彷彿本年的第一次的GDC的最巨大進獻獎不給他們就彷彿天理不容一樣。

“這些說法,很少會有人分歧意,這是一家已經建立了十二年,從一開端的幾十名雇員。到現在遍及天下的靠近九千名雇員,固然他們的發賣數字向來冇有公佈,但是顛末外界的猜測,他們一年的紅利,乃至比全部好萊塢一年的票房支出加起來還要多的多,更首要的是,他們本身拍攝的以遊戲人物為主題的電影,票房數字都非常的不錯……”

但是其他的公司的一些精英,也會時不時的來到火星文娛招聘。

“我感覺,這一次能夠獲得提名的公司,都是非常的巨大的+包含任天國,雅達利,當然以及我本身的火星文娛,這些遊戲公司都視為全部電子遊戲的生長做出過非常龐大的儘力的,不過對於我們來講,能不能拿到這個獎項並不是最首要的,我們也不需求靠著這個獎項來證明本身。”

“……當然,我是曉得火星之子的,這個團隊在我們畫師群體內裡實在是太著名了。內裡很多畫師能夠說就是我的偶像……我本來隻是想要獲得本身偶像是一張署名速寫,但是我絕對想不到,我竟然有機遇插手此中,跟他們並肩作戰!要曉得,全部火星文娛有幾百名。如果算上歐洲跟日本的那些畫師的話,能夠有上千名畫師,但是,火星之子的成員,隻要不到三十位……”

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