“我感覺,這一次能夠獲得提名的公司,都是非常的巨大的+包含任天國,雅達利,當然以及我本身的火星文娛,這些遊戲公司都視為全部電子遊戲的生長做出過非常龐大的儘力的,不過對於我們來講,能不能拿到這個獎項並不是最首要的,我們也不需求靠著這個獎項來證明本身。”
在這兩種環境下,一名員工要求分開是合情公道的。
這本雜誌出售以後銷量非常的不錯,因為火星文娛是這段時候的熱點話題。
當然,關於傑斯特的采訪,以及傑斯特對於他新遊戲的觀點,當然是此中的重中之重了。
歸正傑斯特都說了將會在GDC以後公開。
“而我們這一次采訪的,就是火星之子內裡最年青的成員克裡斯.梅森。”
“不管你的態度如何,這個說法是很難回嘴的。如果你是遊戲玩家。那你在疇昔十幾年裡玩的遊戲幾近必定從火星文娛的遊戲那邊鑒戒過一些元素,如果你是一個遊戲的設想者,那麼你或者你一起事情的小火伴必定玩過火星文娛或者是傑斯特的遊戲,從內裡接收過靈感。即便你對遊戲毫不體貼,但火星文娛所代表的電子遊戲文明,已經成為了一種活著界範圍內非常遍及的一種征象……”
而這一次,《遊戲藝術》就對於火星文娛停止了一番全方位的先容跟專訪。
在這本雜誌的註釋上麵,在前麵的一段媒介上麵吹了一下傑斯特的雜誌編輯們,又是毫不客氣的將他們的溢美之詞加到了火星文娛的身上。當然,火星文娛也配得上如許的稱呼,他們從八四年出世,到本年九六年一共走過了十六年的過程,他們的確是在傑斯特的帶領下,真逼真切的竄改了全部電子遊戲。
何必現在了還遮諱飾掩的,連名字都不但明正大的公開示人。
固然公司內部的人才時有外流。
對於這一點,傑斯特倒是冇如何禁止,也冇有出甚麼過分刻薄的條約來限定員工,比如行業製止條目。
“實際上,我們始終再做的,跟我們十二年前做的並冇有甚麼辨彆。”
不過現在雅達利已經被維真收買,隻是維真的旗下的一家小公司,遊戲一年也就開辟一兩款,根基上都快被這個期間的新玩家忘記了,以是這一次的火星文娛的呼聲最高。