“這就是我想說的啟事之一。”班尼解釋道,“這款遊戲在運轉的時候會停止硬體環境查抄,並且按照硬體環境主動配置畫麵結果。”
“對於《滅蟲戰役》遊戲畫麵的終究評測。”
而模型上的毀傷更是如此,普通來講怪物的滅亡動畫也就那麼幾種。
再之其他配置穩定,直接了低端的獨立顯卡。頓時畫麵有了根賦性的晉升,但草和水麵仍然是以靜態貼圖為主。
(注見作者的話)
寒霜係列引擎最新的代表作就是《戰地1》,一款畫麵表示力被媒體捧上天的射擊類遊戲,號稱“實在複原了二戰的殘暴”,“遊戲中的疆場從未如此震驚”。
然後他就發明瞭另一名發熱友的熱帖。
“不過你猜錯了,我想問的是……這款遊戲的畫質為甚麼顛簸如此龐大?”
“當硬體的配置低到不能再低的時候,它的遊戲引擎不但會將遠景的多邊形數量減少到最低,中景乃至都會變成隻要2D存在的‘畫片’……”
“如果僅僅是如許那並冇有甚麼特彆的,但是當你的電腦配置低到必然程度以後,這款遊戲竟然會減少多邊形數量來保持遊戲流利!!”
“發明瞭個很風趣的遊戲想讓你看看。”史蒂夫笑著說,“珍如何樣?”
就像阿誰貼子中說的,由這款遊戲所掀起的反動正在悄悄醞釀著。
“這類演算法的確神乎其技……”
將心中的點子記載下來以後,史蒂夫冇有焦急動筆。反而是再次刷起論壇來,想要看看他另有冇有甚麼遺漏的處所,或者有冇有甚麼新的觀點或角度能給他開導。
“也就是說,它能夠通過你的位置計算出你所能夠看到的遠景,並將這些遠景及時轉化為2D貼圖貼在幕牆上!這就是為甚麼在低配置電腦上遠景粗糙,中景普通,遠景卻很好的啟事!”
嗯……是叫“震驚!不為人知的技術反動正在產生!”好呢?還是叫“難以置信!外星科技就在你我身邊。”好呢?
“……猜對了。”史蒂夫挑了挑眉毛,“如何?有彆人找到你了?”
他的朋友叫做班尼,曾經是產業光魔(注1)所利用的殊效軟件開辟者之一,現在則是供職於“全美最差的遊戲公司(注2)”,首要賣力的就是公司旗下的遊戲引擎――精確來講,就是大名鼎鼎的寒霜引擎。
“當代的遊戲引擎在製作的時候模型都是牢固的了,比如一棵樹,我們最多隻能減少它的暗影、貼圖、和光照襯著等來降落對硬體的配置。但是這款遊戲引擎卻能主動竄改模型!!”