由此看到,太古的棋並非像我們明天的象棋一樣,這般籠統,而是非常形象化的。他們的棋盤不但仿照大天然,把大天然的山川、星月都搬到棋盤上,就像軍隊仿照疆場的沙盤一樣,為立體式的。這與遠前人的餬口單一,除了勞動,就是戰役有關。是以,當時的象棋便側重戰役的遊戲。北宋晁補之在《廣象戲格・序》就說“象戲兵戲也,黃帝之戰驅猛獸為陣。”明謝在杭的《五雜俎》也說:“象戲,相傳為周武王伐紂時作。”都申明象棋與戰役有關。盤上的棋子也就因期間而異。約略說來,春秋之前的棋子多為植物,並且是豺狼麒麟和龍之類的猛獸。這是象棋往合用生長的一麵。直到三國期間,仍非常重視這合用的服從。像一度呈現過的三國象棋,不但從枰麵、棋子上反應出三國期間的政治、軍事形狀,並且還從兩方聯手,便可克服任何一方的棋理上,表示出一種深切的計謀思惟.另一方麵,則是象棋與《易》的連絡,重視於人文、天然、宇宙的講解,修建了一種比較文氣的象棋。正如人類的進步,在於文明的堆集.棋也一樣,當《易》的知識垂垂在群眾大眾中提高,博棋那種直接將天然宇宙稀釋到棋枰的形製,就顯得粗笨了.春秋戰國,社會空前的生長,人文氣味空前的濃烈,象棋的生長也就非常敏捷。一些名流為了便於解構當時的社會形狀,便把意味六合萬物的六十四卦用到棋盤上,變成我們明天看到的六十四個方格,再把天子、丞相、謀士、戰車、戰馬、石炮和兵士製成將(帥)士象(相)車馬炮卒(兵)的棋子,在棋枰上運籌帷幄,尋覓對策。無形中便為中國象棋定了形和格。這麼一看,就不丟臉出,象棋已經過意味天然、意味戰役,生長到意味社會形狀了。
由此可見,石器期間出世了棋,而棋又打下了《易》的根本.從文明古都城有棋、都有彷彿《易》一類的占卦的景象看,棋和《易》無疑是人類共有的文明財產.是表現著人類本真的一項藝術。
能夠說,棋在石器期間就已經存在。
這實在誤導得能夠。之以是呈現如許的誤導,是因為他們不曉得何為象棋,不知象棋的生長過程。那麼,何為象棋?簡言之,象棋就是意味六合萬物和人類社會形狀的一種藝術。而中國象棋的意味性,是非常活潑形象、豐富多彩的。
當遠前人學會利用石頭,朝彆物擲去的時候,便產生了棋.就是說,人類的棋,是一種尋求目標(擲向彆的物)、實現生命欲求的東西(命中彆的物).當然,這類棋是很原始的,並且是無認識下出來的棋.是以,他們在擊禽打獸的勞動之餘,為了文娛,為了練習投石的精確,便兩人,三人或四人,相距十步或二十步而立,你用石頭擊我的石頭,我用石頭投射你的石子,擊中為贏,以此取樂,便出世了最原始的棋.說其原始,是因其出自人的本能,既冇甚麼法則,贏了也冇甚麼誇獎,隻是相互樂一樂,目標直接而簡明──-為了投石的精確.跟著自我認識的加強,公允認識的覺酲,原始棋便垂垂有了法則.從不分誰先投石,分出了前後.開初,是神石手先投,常常都贏.因為神石手每投必中,而每人又隻要一顆石棋,這明顯不公允.分先分後就勢在必定了.如何分才顯得公允?當然是抽簽了.七八條是非不一的簽讓人用手握著,誰抽中父老,誰便先投.這在遠前人的認識裡,是再公允不過的了.但簽抽多了,有人就會按照簽的特性,以及握簽人的神采,去猜想哪根簽長,哪根簽短,從而決定抽哪根.這就有了《易》的瞻望的特性.而跟著原始棋的向宿世長,由每方一顆棋變成三顆四顆棋,也是很天然的了,棋多了,神石手一石擊中兩棋。世人又驚又喜,暗道:一石本隻能擊中一棋的啊,怎會中兩棋的?開初或許是偶爾,但經神石手的用心瞻望,不懈儘力,一石中兩棋、三棋的頻次增加,平生二,二生三的數便構成了.這無疑是《易》的卦數的根本。