碎骨:射中目標後必然概率形成碾壓傷害--重型兵器

腐蝕:增加100點毒素傷害,持續4秒

北風:增加冰係傷害(15-30)-(30-50),持續1S

靈異:加角色16%-20%射中率

6、增加閃電傷害(合適物理進犯兵器)

2、增加進犯力(合適物理進犯兵器)

5、增加火係傷害(合適物理進犯兵器)

殘暴:加設備50%-60%進犯力

切確:加角色8%-12%射中率

寒冬:增加冰係傷害(30-50)-(60-80),持續2S

4、增加冰係傷害(合適物理進犯兵器)

震驚:增加閃電傷害1-(180-220)

閃光:增加閃電傷害1-(35-50)

對準:加角色3%-6%射中率

敗北:增加16點毒素傷害,持續2秒

扭曲:增加閃電傷害1-(120-160)

靈器設備:具有普通的根本屬性和4~5條邪術屬性,製造者能夠定名。

精準:加角色5%-8%射中率

劣質設備:隻要設備根本屬性,且根本屬性低於淺顯設備。

(申明:碾壓傷害,將本次傷害的50%的傷害轉化為實在傷害,疏忽防備,且碾壓傷害會感化於生命上限,戰役中不能利用藥劑規複這個傷害值。)

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