燃燒:增加火係傷害(20-40)-(50-70)

精準:加角色5%-8%射中率

碎骨:射中目標後必然概率形成碾壓傷害--重型兵器

霜冷:增加冰係傷害(0-5)-(6-10),持續1S

2、邪術屬性定名,在根本字元前加上邪術屬性字元前綴,比如霜冷的鐵劍,生機戒指等,比如三條屬性的:熾熱的敗北之鋸齒鐵劍,意義是加了火焰傷害、毒素傷害和根本傷害的鐵劍。詳細的前綴法則鄙人麵描述。

雷鳴:增加閃電傷害1-(70-100)

(申明:碾壓傷害,將本次傷害的50%的傷害轉化為實在傷害,疏忽防備,且碾壓傷害會感化於生命上限,戰役中不能利用藥劑規複這個傷害值。)

致命:加設備20%-30%進犯力

殘暴:加設備40%-50%進犯力

刺破:擊中目標後必然概率讓仇敵產生缺點,進犯缺點將形成雙倍傷害,持續10秒-開封的兵器

腐臭:增加48點毒素傷害,持續3秒

閃光:增加閃電傷害1-(35-50)

淺顯設備:隻要設備根本屬性,屬性普通。

寒冬:增加冰係傷害(30-50)-(60-80),持續2S

熔爐:增加火係傷害(40-60)-(80-100)

煉獄:增加火係傷害(60-90)-(110-140)

瘟疫:增加360點毒素傷害,持續6秒

鋸齒:加設備10%-20%進犯力

3、前綴詳細申明

分歧屬性有分歧的前綴描述,比如增加10%的射中率,那麼前綴是“切確”,是由屬性值決定前綴,而不是前綴決定屬性值。

5、增加火係傷害(合適物理進犯兵器)

殘暴:加設備50%-60%進犯力

1、增加射中率(合適物理進犯兵器、手套、戒指、項鍊)

靈異:加角色16%-20%射中率

7、增加毒素傷害(合適物理進犯兵器)

切確:加角色8%-12%射中率

2、邪術設備定名法則

震驚:增加閃電傷害1-(180-220)

腐蝕:增加100點毒素傷害,持續4秒

扭曲:增加閃電傷害1-(120-160)

熾熱:增加火係傷害(5-10)-(10-20)

對準:加角色3%-6%射中率

邪術設備:具有普通的根本屬性和1~3條邪術屬性(初級1條,中級2條,初級3條)

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