如果希冀在“複仇”觸發的那一刹時用戰役牌子的格擋與身上穿戴的鐵質護甲抵擋住其反射的傷害,恐怕也是不成行的,腦海內對“複仇”的描述中特彆有提到過“這個傷害不會因為其護甲的多少而竄改”。

蘇晴已經退了返來,又一次和夏綾並肩站在了一起,開端反覆起與殭屍兜圈子追逐戰的過程。

在夏綾和蘇晴對著殭屍王狂砍五十劍以後,生命值降至二百以下的殭屍王冇有涓滴不測埠開端了第三次退化,而這一次,殭屍王退化以後所獲得的才氣,恰好是夏綾和蘇晴二人最不肯定見到的――“複仇”。

“複仇:殭屍王的滿身呈現暗紅色的護罩,任何對殭屍王的進犯都必須通過這道光罩才氣對其形成傷害,光罩不會禁止任何進犯,不會供應任何分外屬性,但它的感化卻能將即將到來的進犯接收並反射給進犯者本人,傷害值為其進犯傷害的一半,這個傷害不會因為其護甲的多少而竄改。”

“誒?是甚麼體例?”蘇晴略微驚奇與等候地問道,“阿綾如果想不出來的話,說不定奉告咱,讓咱來隨便提示你一下,說不定就能想出來了呢……”

但是,“複仇”對於傷害的反射倒是在減去這十二點護甲之前,也就是說,加上本身的一點根本進犯力,能形成的實際傷害足足有十四點的“初心者之劍”,在進犯殭屍王的時候,被“複仇”反射返來的傷害就有七點,但是比對殭屍王形成的傷害還要高出三點,四捨五入就是一個億啊!

更何況二者的生命值還是如此的不對等,殭屍王現在另有著足足二百點生命值,完整劃一於原版MC中殘落boss的血量,而她們如果放在原版的遊戲當中卻隻要二十點血,如果用初心者之劍對殭屍王進犯,恐怕僅僅隻要三刀,她們就能鎮靜地他殺回城了。

冇錯,就是反甲,或者叫其本名“波折之甲”比較合適――對進犯者反彈進犯傷害,獨一分歧的是,複仇光罩不但不會如同波折之甲那樣增加護甲,反而還會增加本身遭到的傷害,算是殺敵一千自損八百吧,結果強大的同時也有其弊端存在。

但是,這個弊端對甲厚血多的殭屍王來講,幾近完是完整能夠忽視掉的啊……

“嗯……”夏綾點頭說道,“實在我要說的體例很簡樸,既然複仇會反彈我們通過護罩對殭屍王形成的傷害,那麼我們隻要避開阿誰“複仇”的護罩來進犯它不便能夠了麼?隻是究竟要如何做到避開護罩,我一向想不起來……”

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