迫不及待地,陸恪就翻開了小我屬性麵板,快速地下拉,很快就找到了埋冇屬性欄。

可題目就在於,即便是超人,他也是有缺點的。

其次是將比賽詳細化。按照當場比賽狀況,各項數據會閃現出紅色的降落箭頭或者綠色的上升箭頭,舉例申明,一場比賽,陸恪的狀況高達80%,此中長傳準度的上升箭頭更是較著,那麼陸恪的戰術安插便能夠做出相對應的調劑――狀況好的時候,輕鬆博得比賽;狀況不好的時候,儘力博得比賽。

一方麵有些壓力山大,一方麵又有些躍躍欲試,橄欖球巨星體係公然非同小可,一步一步地指引著陸恪走向了成績巨大的門路,每當陸恪稍稍有些高傲驕傲的時候,實際和體係就會構成兩重保險,敲響警鐘:

起首是將比賽數據化。舉例申明,一場比賽,陸恪的狀況隻要40%,這也意味著,他的手感和察看能夠都呈現嚴峻偏差了,傳球不到位、觀察看不到,那麼他就必須竄改戰術安插,更多依靠隊友來完成比賽。這是以數據的體例,為節製比賽供應一個參考值。

當然,頂尖運動員之所謂被稱為“頂尖”,一來是因為氣力底線充足,即便狀況不佳,還是能夠達到均勻水準之上;二來則是因為自我調劑,窘境當中不竭尋求體例改叛變奏、變更狀況,咬緊牙關博得比賽,這也是才氣的表示之一。

同時,“狀況”屬性是一項不成點竄的數據,冇有任何根本點數或者特彆點數或者黃金點數能夠點竄數據。在如此前提之下,體係還是將屬性顯現了出來,明顯是具有實際意義的。

對於大部分球員來講,即便他們曉得本身的狀況,也不曉得應當如何竄改來博得比賽。“狀況”屬性就是如許的一個存在,體係客觀地閃現出來,但歸根結底還是需求陸恪本身來掌控,如果他不具有如許的天賦,那麼體係也無能為力,如此屬性閃現出來也就冇有任何意義。

為甚麼狀況屬性現在是60%,而不是80%,又或者是90%?為甚麼60%的前麵,備註倒是普通狀況?為甚麼這是一個百分比,而不是一個數值?為甚麼這一項屬性是深藍色的,不是灰色,不是玄色,也不是紅色?

作為2012賽季的第一場比賽,相較於新秀賽季來講,任務還是簡樸了很多,貧乏了無數個第一次以後,二年級生的賽季正在漸漸地變成一種風俗,從體繫到實際都是如此。

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