遊弋之間,視野再次落在了左邊的列表清單之上:
簡樸考慮一番,陸恪就決定以根本點數完成兌換。
上帝,這絕對是陸恪職業生涯最困難的一次挑選。
但體係並冇有立即完成兌換,而是跳出了一個懸浮窗,隻要兩個簡樸的按鈕:“是”、“否”。
這是突破滿分壁壘的獨一體例;並且按照體係所示,季後賽是獲得黃金點數的獨一起子。換而言之,這就是代價令媛的存在!
再次展開眼睛,焦距和核心垂垂變得清楚起來,但視野以內統統的事物看起來都冇有任何竄改,統統如舊。不過,陸恪卻涓滴冇有鎮靜,他很肯定,黃金點數的疊加完成以後,事情已經產生了本質的竄改。
刹時,大腦刹時墮入暗中,如同電腦黑屏普通,但僅僅隻是斯須一頃刻,隨即就再次重啟規複敞亮,全部感受就彷彿……就彷彿閉上眼睛,而後再展開眼睛。
黃金點數。
冇有弊端的挑選,隻要優先的挑選。
根本點數,四十三;特彆點數,十四;增幅光環,一;絕對法度,五;槍彈時候,二;銅皮鐵骨,三;獵鷹之眼,二。
疊加。
就彷彿翻開了一扇全新的大門。
最後,視野還是落在了戰術認識之上。對於陸恪來講,以戰術認識來盤活全部技戰術體係,這是本源,也是起點,更是核心,至於長傳、對抗、預判等等都隻是此中的環節之一,充分擺列組合以後,完成推動以及得分的目標。
陸恪表示捂臉。
起首是特彆技術,且不說特彆技術兌換而來的點數臨時不能兌換黃金點數,即便能夠,季後賽開戰期近的環境下,陸恪也不但願將本身墮入被動的局麵當中,早早地將應急槍彈華侈殆儘。
這不是一個困難的挑選,卻也是一個艱钜的挑選。
遵還是規賽的均勻規律來看,足足需求三到四場比賽才氣博得如此多根本點數;至於特彆點數就更加可貴了,因為隻要特彆任務和埋冇任務才氣賺取,十個特彆點數能夠需求兩到三次特彆任務才氣獲得。
人如其名,黃金點數的阿拉伯數字“1”,恰好就是金黃色的,金燦燦的光鮮黃色,在一片低調而溫和的藍色與玄色之間,乃至有些過分刺眼,竟然……竟然有些惡俗!莫非,這是在逼迫陸恪從速用掉嗎?
消逝以後,嫋嫋餘韻還是讓人細細回味,看似甚麼都冇有竄改,卻已經甚麼都分歧了,這類滋味實在過分特彆,忍不住就沉浸此中。