在這以外,第四節比賽另有詳細的打擊陣型要求,明顯,比賽的最後時候還是不能掉以輕心,不是節製比賽,而是持續打擊。起碼從態度來講是如此,賜與充足的正視。
任務申明:主場不敗金身被破以後,再次麵對亞利桑那紅雀的應戰,不但是同區內戰,還是季後賽爭奪戰的直接比武,更是兩支球隊的氣勢之爭,對於全部賽季乃至於後續賽季的走向都具有一部分決定感化。狹路相逢勇者勝!
且不說傳球碼數一百碼是對四分衛的磨練,而跑球碼數就更是如此了,有些球隊的某些比賽當中,全場跑球能夠都冇法衝破三十碼。那麼,如何讓跑衛衝跑出更多碼數呢?前提是,傳球製造更多威脅,管束戍守組的力量,為跑球製造更多空間。
簡而言之,傳跑均衡,在戰術層麵之上,賜與對方更多的強力打擊。上半場就必須完成前後一共一百五十碼的推動,對於打擊組是超乎設想的應戰。
統統根本點數全數清空以後,陸恪長長地舒了一口氣,本身的氣力在小範圍以內再次獲得了晉升,他肯定,他已經做好了籌辦,驅逐本身職業生涯第一場真正複仇之戰的籌辦。
當瀏覽完第二個特彆任務時,陸恪完整驚呆了:戍守組起碼製造一次球權轉換?這要如何完成?他作為四分衛,總不能捲起袖子上場製造掉球吧?
啟事很簡樸,手腕節製本來就是陸恪的剛強之一,在對陣紅雀隊之前,陸恪的賽季抄截數僅僅隻要一次罷了。而本週,客場再次對陣紅雀隊,他們的戍守戰術不成能一成穩定,因為兩邊都將會做出竄改,而紅雀隊必將會參考49人三場得勝當中的縫隙。
任務嘉獎:特彆點數+5,未知特彆技術包+1,球隊個人練習技術包+1。
毫無疑問,跑動傳球就是首要挑選。
跑動傳球,七十二分,這一項技術相對特彆一些,如果打擊鋒線能夠供應一個穩定的口袋庇護,那麼這一項技術底子派不上用處;但如果像對陣烏鴉隊那場比賽一樣,口袋當中風聲鶴唳,那麼大部分時候陸恪都需求在不竭跑動吧、不竭挪動之間完成傳球,傳球準度將全麵遭到影響。
“特彆任務:來自帕特裡克-皮特森的挑釁,來自達內爾-多科特的鄙棄。