二十、以以下出幾項常用的體例(趁便也把我這些規定湊個整數),這些體例都已經被用爛了。一個曉得自重的推理小說家凡是都不會再次利用,因為統統的推理小說迷對於這幾種體例都再熟諳不過了。誰如果用了它就等因而承認本身的愚笨和貧乏創意。
十7、不成讓職業性罪犯承擔推理小說中的犯法任務。至於那些間佛門的小偷惡棍所做的好事則是差人的任務,不是作家和傑出的專業偵察的事,這類犯法的事屬於刑事組的例行事情。真正吸惹人的犯法,應當出自教堂中某個受人尊敬的大人物,或是以慈悲聞名的老太太之手纔是。
(D)用假人來製造不在場證明。
十6、太長的論述性筆墨,奧妙的人物闡發,過分的氛圍營建或是在一些旁枝末節上玩弄筆墨,都不該該呈現在推理小說裡。這些在犯法的記錄和推理的過程中完整不首要。我們的首要目標是要陳述題目,並經過闡發將題目作出美滿的推論。而這類筆墨隻會停滯情節的生長,並將不相乾的事情加進主題內裡。當然,需求的論述和人物的描述能夠使小說更加逼真。當作者將故事描述得非常惹人入勝時,可使讀者的情感完整投入在劇情的生長和人物的描畫上,就這一點而言,作者已經將純文學的技能和犯法事件所需具有的實在性相容,並闡揚到劃一的境地了。寫推理小說是一件非常鬆散的事情,讀者看它並不是為了富麗的詞采和藹概,也不是為了燦豔的論述和情感的投射,而是為了刺激腦力所做的心智活動――就像是他們去插手球賽或玩拚字遊戲一樣。若在一個棒球比賽中,在換場時候對球員報告球場的天然風景是如何的斑斕,這如何能鼓勵球員們想要贏球的心呢?若在猜字遊戲的詞彙裡摻雜著說話學的學術論文中所利用的晦澀字眼,如許隻會使猜謎者在玩遊戲的時候變得煩躁不安。
(I)用相乾字來測試是否有罪。
(C)捏造指紋。
8、破案隻能通過符合天然的體例。就推理小說而言,把戲、求神問卜、讀心術、降靈符咒或水晶球等等一概列為忌諱。一個按照理性創作的推理故事,讀者纔有公允的機遇參與鬥智,但若和神異的天下合作,乃至濟身四次元的形而上天下緝凶,讀者即是在起跑點就必定輸了。
(H)差人破門進入一間上鎖的房間以後,行刺才真正開端。
將一對苦戀的情侶奉上婚姻的聖壇。