不能跳、不能走,難不成要他飛疇昔?

光芒流轉,他重新回到了城堡的大廳。

[當前道具:無]

真是……非常故意機學要素的圈套製作。

下次他再信甚麼迷宮提示,他就是傻瓜!

出乎他的料想,這一次,當他從錯位感中擺脫的時候,他發明他站在了一個分岔道的門路口。

[當前技術:無]

當商銀河展開眼的時候,他已經站在了一條走廊的入口,陳腐牆壁上的火把是這條走廊裡獨一的光芒,映照出火把底下的一小方門路。

商銀河:“……”

與之前兩次的遊戲近似, 密密麻麻的遊戲資訊密佈在頁麵上。略過這一頁, 則是遊戲成績頁。分歧的成績賜與分歧的積分, 而此次的遊戲積分合起來足足有200分。

……

“謹慎行動,任何的失誤都將會帶來滅亡。”

“你將在魔王的屍骨上即位為王!”

看起來,門後的房間還真是隨機傳送的,說不定每一次都會碰到不一樣的路程呢。

商銀河的目光在任務難度的“零散”上逗留了一會。

商銀河以一種幽靈的姿勢被牢固在空中,凝睇著本身幾近斷成兩截的屍身。

圈套中密佈的□□穿過他的身材,整一個死不瞑目、慘不忍睹。

走在長廊裡,商銀河再度看到了地上的水灘。

體係冷酷而古板的聲音第三次在耳邊響起。

他把這個猜想放到心底,開端摸索著往前走。

商銀河猶疑了好一會,最後決定挑選右邊的門路。

體係冷酷而古板的聲音再度在耳邊響起。

商銀河思慮了大半天,都冇有想出來該如何疇昔。

水灘連接了走廊兩側,但縱向的間隔卻並不遠,商銀河決定跳疇昔。

這一次,商銀河決定不騰躍了,就如許老誠懇實地走疇昔。

[當前狀況:戰力強化(遊戲自帶)]

遊戲冇有供應更多線索了,看上去這扇門是必須走的。商銀河攏了一攏大氅,踏入這一片黑暗中。

彆的,他發明本身的體力、力量、敏捷、騰躍才氣和奔馳才氣彷彿都有必然程度的加強。特彆是騰躍才氣,他能夠輕鬆地原地躍起一人高――這個行動在實際中他是做不出來的。

[描述:無儘的迷宮裡滿布著怪物與圈套,謹慎行動,任何的失誤都將會帶來滅亡。魔王與寶藏在迷宮的絕頂等著你,應戰吧,勇者,你將在魔王的屍骨上即位為王!]

攏了一攏大氅,商銀河再度翻開了青銅的大門。

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