技術實在也有負麵性,比如開釋過量的技術能夠或獲得一個個負麵BUFF,比如過分(技術傷害降落20%),等等,這是泰拉瑞亞並未存在的東西。

起首開首,我承認開首冇有寫好,與《王者返來》比擬《大反派》就敗在了這一點上。

有些數值我還冇有定下來,以是我就來不及寫,這也是本作的失利點之一。

然後是兵器,每一把兵器實在都是有著本身的背景,這些我也會在前麵的篇章寫出來的。

最後說一句,詭風實在很討厭‘水’的作者,所謂的‘水’便是將體味某一件很小的事便寫了一章,詭風之前也在《王者返來》水過一部分,但是最後還是放棄了,就是絕望之塔那邊,整整一百層,一章便是兩小我的打鬥,莫非各位喜好看如許的?

那麼接下來就是技術。

技術,信賴各位也冇有甚麼不睬解的,就是招式,那麼,血影開釋技術需求的是血氣值,那麼其彆人開釋技術的需求的又是甚麼呢?

好了,告一段落,最後但願各位能推行下詭風的這本《大反派》,固然文筆不是很好。

這個很遺憾我也冇寫出來,但是每小我開釋的技術需求的不必然是不異的東西,比如邪術師那一類的需求的是魔力,青清閒需求的則是他本身的青葉之力。

接著是這個天下的漫衍,實在我花了一張很草很草的輿圖,但很明顯我冇臉拿出來,後續能夠還會增加更多的元素出來。

詭風很少立單章,但這一次,是一些很首要的事情。

這是開釋技術的前提,那麼,這些技術大抵能夠分為兩種類彆。

第一類,是屬於進犯性技術,顧名思義,就是利用技術進犯對方的,屬於進犯性技術。

這個‘體係’分歧於其他小說的那種體係,比如拿積分兌換甚麼的啊,完整不是,我所說的‘體係’是指RPG遊戲中絕對具有的一項。

它包含對怪物、兵器、人物的闡發,比如它有多少血量,多少邪術,多少防備。

先是血影的背景和身份,在剛開端寫時我都刪了很多次,因為我總感受分歧適,以是我不對勁,但我幾近冇有找到比這更合適的開首,所乃至使我前麵思路一片混亂。

然後就是,技術有著不肯定性,能夠會引發反噬,或者被其他外力間斷也會遭到必然影響,操縱不純熟的人開釋技術最輕易引發反噬。

起首是關於一些物品,之前的章節大師或許都看到過,有著永久增益的物品,也有著規複性物品,供應BUFF的物品。

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