馬隊的速率很快,幾近就是在齊家的軍隊開端衝鋒以後的刹時,馬隊就已經衝到了李家的防地之前,接著,圈套策動,陷馬坑這類簡樸的圈套對於馬隊還是很有效的,乃至都不消決計的停止假裝,一些陷馬坑是暗坑,坑比較深,並且上麵放了一些假裝,能夠讓馬隊在不知情的狀況下踩上去然後跌倒,另有一些直接就是明坑,就隻是挖了一個坑罷了,但馬隊的速率太快,密度太高,冇有空間和時候停止閃避,略微有點忽視就會跌倒。
而箭塔的結果固然要比拒馬好一點,但數量太少,冇法形陳範圍,當然,冇有箭塔的話,李家的弓箭手也能夠停止射擊,但那樣的話射程就不敷了,以馬隊的速率,空中上的弓箭手根本來不及射出幾箭,馬隊就已經衝到麵前了,是以,到頭來能夠闡揚出感化的就隻要陷馬坑,而齊家的馬隊一旦度過這一難關,以後的路就簡樸多了。
拒馬隻要橫著放纔有結果,豎著放的話感化麵太小,很輕易就會被讓開,並且拒馬也隻是用繩索紮起來罷了,有些在倉猝中完成的次品,或是時候太長冇有查驗的殘品,被馬隊們這麼一折騰就直接散架了,以是李家放出來的拒馬固然很多,但能夠起到感化的卻寥寥無幾,並冇有對齊家的馬隊形成多少殺傷和減速。
而在齊家所帶返來的好東西當中,就有各地的馬匹,實際上在這個以馬和馬車作為首要交通的天下,就算不如何決計,常常各地跑來跑去的商隊也會常常的改換馬匹。一方麵是因為傷病導致本身原有的馬匹冇法持續差遣,另一方麵則是每到一個處所,本地的馬匹當然是更加合適本地的地形和藹候。改換馬匹也就是必定之事了。
齊家的馬隊數量較著要比李家更多,在兵界如許的二級文明天下,就算兵士們遍及有習武的風俗,兵器的利用技能都相稱不錯,小我戰役力算是很強了,可像如許的大範圍戰役,仰仗的根基還是人數和藹勢,以及陣型和批示,在如許的戰役當中,馬隊已經能夠算是大範圍殺.傷性兵器了,乃至能夠說,一個領的軍隊戰役力如何,和馬隊的數量有著直接的乾係。