接下來,我需求一到兩個月的時候來細心機慮,終究才氣肯定新書的題材和打算。
寫了兩年的時候,《天下樹的遊戲》終究完本了,誠懇說,還真有些捨不得。
這也是我接下來要尋求的境地。
這些缺點必須改正,對於我來講,最有效的體例,應當是提早構思好劇情的內容漫衍和爽點設置,且要對峙初心,持續創作,不竭熬煉,不竭思慮,堆集經曆。
好了,感激結束。
偶然候,還應當做好恰當的胡想留白,給讀者留下設想的空間。
至於本書這個結局......中規中矩吧,我畢竟還是冇有離開老書的影響,寫了開放式。
究其啟事,是堆集的太少,這個題目,隻能通過大量的瀏覽,以及成心識地去仿照學習,去持續創作來不竭進步。
這些題目,我在之前的卷末感言中也提到過。
3、劇情分裂
一個是在創作的時候,冇有做到詳略恰當,該略過的時候寫的太多,該詳寫的時候寫的太少,偶然候乃至還會注水......
對這件事,結局的題目特彆嚴峻,乃至於對整本書來講,都顯得有些分裂。
本書主線劇情與玩家劇情過於分裂,進一步拖垮了節拍。
《天下樹》的主線過於疲塌,埋伏筆的時候也相隔太遠,且埋下以後冇有做到層層推動,不竭晉升讀者的等候感,而是一向雲裡霧裡地打啞謎拖節拍,終究導致相稱多的讀者對主線落空興趣。
《天下樹》能夠有這個成績,離不開大師的支撐,作為一個起點男頻少有的女主文(?),已經很可貴了。
――咯嘣
創作故事,不需求任何東西都要解釋,也不需求一下子把統統的東西全都倒出來,而是需求抽絲剝繭,層層深切,不竭推動。
1、節拍混亂。
但成果是,終究本身還是冇忍住。
將來新書的時候,等候我們能再次相見。
我想曉得大師的一些設法,大師能夠在本章說裡縱情留言,我每一條都會看的。
人物描畫,不是說要寫的煩瑣詳細,而是需求通過合適的說話、行動、表麵神態以及角色相乾的劇情,來讓對方活過來。
實在忍不住,還是先開了感言吧。
特彆是配角,全書配角幾近冇有構成本身光鮮的脾氣,撇去玩家元素的話,配角的描畫相稱虧弱,從始至終都冇有立起來。
總感覺人生一向在不竭地向前走。