人物描畫,不是說要寫的煩瑣詳細,而是需求通過合適的說話、行動、表麵神態以及角色相乾的劇情,來讓對方活過來。
《天下樹》的主線過於疲塌,埋伏筆的時候也相隔太遠,且埋下以後冇有做到層層推動,不竭晉升讀者的等候感,而是一向雲裡霧裡地打啞謎拖節拍,終究導致相稱多的讀者對主線落空興趣。
對這件事,結局的題目特彆嚴峻,乃至於對整本書來講,都顯得有些分裂。
這是我下一本書要死力製止的事情。
4、文學功底差
《天下樹》固然成績不錯,但三百萬字的故事,也讓我看到了很多題目。
最後一個,則是我小我脾氣偏暴躁,很輕易呈現虎頭蛇尾。
偶然候,隻要設想的精美,一兩句話就足以讓人物立起來,讓大師對其印象深切。
關於天下的本相,這也是我開書前就想好的結局,不過......半途的時候一度有過躊躇,是否改寫結局,畢竟設法是設法,真正寫書的時候靈感和思路是在變的,阿誰時候的我總感覺在奇特最後變科幻不太好。
一個是我寫作經曆不敷,冇有提早做好打算;
能夠說,如果不是玩家的話,本書幾近冇啥吸引力。
這些缺點必須改正,對於我來講,最有效的體例,應當是提早構思好劇情的內容漫衍和爽點設置,且要對峙初心,持續創作,不竭熬煉,不竭思慮,堆集經曆。
當然,觸及到結局的時候,另有我創作時候的幾次躊躇,半途變卦,最後又折返之類的......
這是選材呈現了題目,也是構思書的那一刻忽視的題目,對於本書來講,已經無解,不過,新書要儘量製止。
在創作下一本書的時候,這些犯過的弊端,要儘能夠地一一製止。
這是寫作新手最輕易犯的弊端,固然我也寫了兩本了,但還是存在這個題目。
2、人物描畫失利。
創作故事,不需求任何東西都要解釋,也不需求一下子把統統的東西全都倒出來,而是需求抽絲剝繭,層層深切,不竭推動。
同時,在此後創作的時候,也要製止注水。
這些題目,我在之前的卷末感言中也提到過。
究竟上,不但僅是配角,全書的人物描畫都有題目,不敷光鮮,模板化,很多對話和做法並分歧適角色身份,等等。
――咯嘣
兩年的時候,實際裡也產生了很多事,這本書期間,我畢業了,事情了,也脫單了。