2002年7月SH昌大代理的第二款收集遊戲《猖獗坦克2》開端測試
君不見,即便一代巨擘昌大,最後還是退市轉型,變身成一家投資個人。
2002年8月第九都會為其代理的《古蹟》展開測試活動。
除了騰訊和巨人還冇有入局,起碼此後十年,遊戲江湖的格式已然初現。
方向,就是遊戲的範例。
這個遊戲IP,林風是必必要拿到的。
既然如此,那就放開闖一下吧!
網易2016年的財報顯現,營收381.79億元(54.99億美圓),遊戲支出為278.80億(40.30億美圓),占總支出的比例更是高達73%。
2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。
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林風看著這些質料,點頭苦笑,固然這此中的絕大部分遊戲很快都式微,但市場上現在已經開端呈現了幾個強大非常的敵手。
一向到十幾年後。
昌大的《傳奇》將會在此後兩年所向披靡,無人能擋;九城的古蹟固然冇有傳奇那麼可駭,也仍然火爆;網易現在的《大話西遊》固然反應寥寥,但在這根本上隨後推出的《大話西遊2》卻反應極佳,並催生出了一代人難以健忘,十年不敗的征象級遊戲《夢幻西遊》,這個IP直到林風穿越前,仍然變技藝遊,產生著龐大的收益。
當然,在中國,最多是最有市場的,還是以《傳奇》、《夢幻西遊》、《魔獸天下》等為代表的RPG(角色扮演)類遊戲,
收集遊戲,這是個在宿世,令統統互聯網行業的從業人一想到就心潮彭湃的字樣,它代表的上千億的龐大市場範圍,驚人的現金流水,和無數公司憑此上市的財產胡想。
九城仰仗代理《魔獸天下》,享用豪華人生,名車豪宅,還買了甲A球隊玩……。
收集遊戲是一個比拚資金、人才、產品、運營、推行等等綜合氣力的行業,合作狠惡,巨擘雲集,一不留意便能夠折戟沉沙,一敗塗地。
昌大仰仗代理網遊《傳奇》,三年上市,31歲身家百億,成為中國首富。
如果真按他之前打算的05年才入局,或許也能在收集遊戲這塊大蛋糕上分一杯羹,但毫不會是最鮮美的那一大塊。而此時,應當還是有機遇的。
有了資金,林風現在需求考慮的,一個是方向,一個是人才。
2001年11月網易推出《大話西遊Online》