如果真按他之前打算的05年才入局,或許也能在收集遊戲這塊大蛋糕上分一杯羹,但毫不會是最鮮美的那一大塊。而此時,應當還是有機遇的。
包含三大流派在內的很多互聯網公司,很多軟件公司也看到了正在興旺鼓起的這個市場。
2001年7月遊龍在線推出《金庸群俠傳Online》
君不見,即便一代巨擘昌大,最後還是退市轉型,變身成一家投資個人。
九城仰仗代理《魔獸天下》,享用豪華人生,名車豪宅,還買了甲A球隊玩……。
收集遊戲,這是個在宿世,令統統互聯網行業的從業人一想到就心潮彭湃的字樣,它代表的上千億的龐大市場範圍,驚人的現金流水,和無數公司憑此上市的財產胡想。
一向到十幾年後。
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網遊的形式浩繁,既有聯眾遊戲那樣的棋牌休閒類遊戲,也有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》《號令與征服:紅色鑒戒》等RTS(立即計謀)類遊戲,以及ACT(行動遊戲)、AVG(冒險遊戲)、TGG(養成類遊戲)、STG(射擊遊戲)、RCG(競速遊戲,又稱賽車遊戲)……等十多種範例。
這個遊戲IP,林風是必必要拿到的。
2002年7月《傳奇2》同時在耳目數衝破50萬,成為天下上最大的收集遊戲
2001年7月華彩公司發行的《三國世紀》正式上市
有了資金,林風現在需求考慮的,一個是方向,一個是人才。
既然是以流行科技的名義來做網遊,就不能華侈吾愛音樂網的龐大用戶和流量。要考慮兩邊的連絡和用戶平移。
就看看在這個正在群雄並起的遊戲江湖初期,我能不能打出一片天下來!
一多量公司和收集遊戲在這一兩年內簇擁而出。
光這兩家公司的遊戲支出就近千億。
2001年11月SH昌大代理的《傳奇2》正式上市
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2001年10月天府熱線遊戲中間正式建立
1500萬美圓,按此時的彙率,1億2000萬群眾幣的投入,在2002年的海內遊戲行業內,毫不是一個小的資金量,不管是代理外洋遊戲,還是自主研發,資金上都非常充沛。
昌大仰仗代理網遊《傳奇》,三年上市,31歲身家百億,成為中國首富。
恰是如此,遊戲停業也是林風重生以來,一向最正視,也是最核心的生長方向之一。
在2000年後,互聯網泡沫經濟開端幻滅,一個個盛極一時的收集公司紛繁傳出裁人或開張的動靜,有一個網站卻閃現彆的一番氣象:2001年5月,聯眾遊戲以17萬同時在線、2000萬註冊用戶的範圍成為當時天下最大在線遊戲網站。