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十五秒以後,身材適應過來,葉寧寧才戴上【行屍仇恨者】。

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他們身著布袍,手無寸鐵,法度挪動間快如閃電,對著擁上前的不死生物,雙手一陣目炫狼籍的劈裡啪啦,便將一頭頭殭屍犬或行屍打折或擊飛回怪群裡,為火伴翻開一條逃生之路。

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葉寧寧微訝,“武僧?”

他們的特長和特彆才氣多得可駭,八年後,哪怕是最平淡的三階武僧,屬性欄中也常常有二三十個技術特長。能夠進步各種抗性,乃至能夠自行加血。更不消說他們各方麵加持的近戰才氣和特長。

如果說浪蕩者是施法職業的剋星,尋求先攻速率和發作性傷害的話。那麼武僧就是近戰的王者。

要曉得。作為人丁最多的國度,從論壇開啟。華國就是一向是綜合氣力的第一大國,從未在國度綜合氣力榜上掉下過第二名。

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遊戲初期,武僧沉澱太淺,冇有甚麼上風,很少能有玩家嶄露頭角。

“練家子。”

以是,這一樣是個前期職業,品級越高,積累的才氣越多。武僧的戰役力越可駭。

宿世論壇上遍及以為,武僧的原型應當來自武俠小說中俠客和和尚的調集,在這個魔幻背景的遊戲中,算是罕見帶有東方特性的職業,深受華國以及華語圈玩家歡迎。

妖怪化的尊容冇法看入迷采是否慘白,但“程曉玥”確切已經渾身浴血。

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不過,這倒是個初期不輕易存活的職業。

以極低負重,換來快得令大部分職業冇法反應的連擊才氣。以及悠長體力。這是武僧的特性。

它們的停頓不但令“程曉玥”蒙受的進犯減少,還停滯了殭屍犬和強化骷髏的進犯,令在死固屍妖批示下圍得密不通風的包抄圈呈現縫隙!

因為蘊著肝火,他在突圍時脫手極重,將擋在路上的不死生物動輒擊殺,摧骨斷筋,龐大的動靜引發了隻會這群不死生物的死固屍妖重視,連連呼嘯,呼喚援兵。

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顛末他之前的廝殺,包抄圈早已變薄,並且那些骷髏殭屍犬個個帶傷,斷筋折骨,是以阻力比一開端減少了很多,再加上行屍的停滯,竟讓他順利一舉衝破了包抄圈!

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