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因為蘊著肝火,他在突圍時脫手極重,將擋在路上的不死生物動輒擊殺,摧骨斷筋,龐大的動靜引發了隻會這群不死生物的死固屍妖重視,連連呼嘯,呼喚援兵。
武僧在華國算是一個大眾職業。
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隻憑他們的實戰技能和職業的符合度,今後想必能脫穎而出,具有一席之地。
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宿世論壇上遍及以為,武僧的原型應當來自武俠小說中俠客和和尚的調集,在這個魔幻背景的遊戲中,算是罕見帶有東方特性的職業,深受華國以及華語圈玩家歡迎。
以極低負重,換來快得令大部分職業冇法反應的連擊才氣。以及悠長體力。這是武僧的特性。
如果說浪蕩者是施法職業的剋星,尋求先攻速率和發作性傷害的話。那麼武僧就是近戰的王者。
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以她的潛行品級已經在持續利用中達到25級,足以扛過感知低下的殭屍犬和強化骷髏,等死固屍妖見勢不妙靠近時,葉寧寧翻下雜物房,從另一頭的小辨彆開了。
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宿世的八年後,華國的玩家戰力榜上,武僧就占了三分之一。
那一男一女的脫手很有章法,共同默契,這不是短短幾天就能練出來的,他們在季世前必定也接管過專業練習,並且有豐富實戰經曆。
而強大努力帶來的續戰才氣,恰是一樣在傷害和敏捷方麵超卓的浪蕩者遍及貧乏的。
但他深陷在不死生物圍攻中,不死者們在死固屍妖的批示下不懼存亡地湧上來,如影隨形,令他冇法像葉寧寧一樣爬到高處,隻能奮力向窄道另一頭出口突圍。
十五秒以後,身材適應過來,葉寧寧才戴上【行屍仇恨者】。
畢竟是本來被圍著的那一大群玩家更吸引不死生物的仇恨,大部分不死生物都被那群突圍的玩家引走了,隻要少數二十來頭散兵遊勇搖搖擺晃地走過來。
葉寧寧看了半晌,就明白了。
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顛末他之前的廝殺,包抄圈早已變薄,並且那些骷髏殭屍犬個個帶傷,斷筋折骨,是以阻力比一開端減少了很多,再加上行屍的停滯,竟讓他順利一舉衝破了包抄圈!