而如許貴重的存在落入葉寧寧手中,連葉寧寧都始料未及,這環境較著不太對勁。
結果三:靈魂綁定後,主動防護靈魂綁定工具靈魂;固化靈魂綁定工具陣營為【次序陣營】,相乾陣營鑒定+100。
“……那應當就是這3點神性附帶的了!這麼說,這3點神性隻能看不能用,除非……我毀掉這個次序之火!”
神性可不是說融會就能融會的,特彆還是一次性融會3點神性!
在這個真神冇法來臨凡世的天下,即便來臨,也需求莫大代價以聖者之軀行走人間,換言之,聖者和半神就已經是凡世的最高戰力,而葉寧寧手中這3點神性,便是連這些人間最強者都會眼紅的!
要求:肆意非次序陣營
具有神性,那麼次序之火就不是純真的法例具現設備,也就是玩家所說的偽神器,而是真正的神器了!
統統玩家都必須經曆優勝劣汰的磨練,想做“玩家第一人”,隻要抗住附帶的風險。
正因為非常清楚本身要走的門路,葉寧寧此前一向低調行事,從不分開次序陣營聚居地的權勢範圍,直到獲得黃金迷宮的線索,便想方設法促進,孤注一擲。
……
“玩家第一人”風景無窮,如果長於因勢利導,在玩家群體當中,更有彆人無可對比的上風,但這統統必定建立在與之劃一的風險之上。
範例:神性容器/大型地區防具/單體防具/未解封/未解封【次序】【靈魂綁定】
結果二:可展開半徑為50千米的球型防護,對範圍內統統混亂生物、亡靈、靈體、構裝生命等形成10點傷害/s;高檔能量進犯免疫;高檔物理進犯免疫;對超出免疫上限的統統能量/物理進犯傷害減免30%;展開後不成位移;可主動吸附四周環境內遊離能量停止儲存;每10天然日可開啟/封閉一次,次數不成累計;每天然日主動耗損信奉值100。
備註:該法例之火為次序法例具現,部分結果因位置前提暫未解封,靈魂綁定工具可視為主動固化部分法例特性,傳奇以下預言神通及才氣無效化,傳奇以上預言神通及才氣視結果大小產生必然偏移或混合,部分即死傷害免疫,同時次序陣營名譽+100,混亂陣營名譽-100。
結果五:未解封。
而葉寧寧不會將本身存亡,依托在冇法把握的運氣上。
欲戴王冠,必承其重。
“……不對!我冇有融會神性,這3點神性隻是存在次序之火內裡罷了!”