這是重生帶來的上風,冇甚麼可值得高傲的。
幾年前呼風喚雨的玩家強者,俄然消逝,而後呈現在某個奧妙地下拍賣會上,氣力儘廢,被戴上監禁環,成為被隨便買賣的仆從,連親眷朋友都冇法究查救濟,乃至還會被連累禍害――
如果是以而沾沾自喜,自發得高人一等,纔是愚不成及。
也是真正的末日。
一樣的事理,在其他方麵仍然有效。
冇有次序之火,或許她此時已經呆在某個險惡陣營構造的地牢裡,十大酷刑輪番上身了。
這並非不成能產生,假定某個玩家本身屬性凸起,再有一兩次奇遇,搶在葉寧寧之前衝破三屬性超凡不是不成能的事。
如許的事,葉寧寧親目睹過的不止一例。
它對倖存人類的磨練,也毫不限於玩家們所覺得的。
隻要能將這類上風保持下去,哪怕玩家與葉寧寧的品級差持續拉大,葉寧寧也涓滴不擔憂氣力會產生逆轉。
看著屬性麵板,葉寧寧皺起黛眉,認識到本身進入了第一個瓶頸期。
如果不能適應它的法則,便隻要淘汰。
這些人的了局,令統統玩家認識到,《地球online》並不是一個讓玩家打怪進級的遊戲,不要覺得能殺怪物就能高枕無憂,也不要覺得氣力刁悍就能為所欲為――
屬性點不但是貫穿技術和特長的門檻,也是利用設備道具的門檻,不管玩家還是NPC,劃一第進級帶來的屬性點是不異的,那麼分外獲得的屬性點,則決定了他們技術特長乃至設備的多少和強力程度。
(未完待續)
不但不能重蹈覆轍,還要以最大歹意去防備――
這絕非危言聳聽。
並且這個劃一第下的上風,是滾雪球式遞增的,低階時或許看不出太大差異,但升到三四階乃至更高,潛力高的職業者所具有的技術和特長數量,乃至能拉開劃一第下潛力低的玩家數倍差異。
畢竟,葉寧寧與其他玩家的最大上風在於對遊戲的體味,但她體味的再多,始終是有限的,而玩家們對遊戲的摸索,則每分每秒都在以多少倍數晉升,相稱於葉寧寧在與全天下二十億玩家合作,二者間的差異隻會縮小,幾近不會拉開。
這是個真正的天下。
玩家相對npc的最大上風在於進級速率,但最大優勢也在於此。
這一點,越到高階越較著。
冇有人曉得他們經曆了甚麼。
這實在不難推斷。
宿世的窘境冇法禁止她聳峙億萬人之上,此生的順境更不成能。