“換句話說,我們並不曉得《星際百姓》的宇宙裡有多少天體,但我們供應了一個物質總量的觀點,即能量守恒定律,這一點大師都懂,也就是說,物質的總量穩定,能量的總量穩定,在這個前提下全部《星際百姓》的宇宙隨機演變!”
“我們一樣插手了一些設想中新的元素,並給這些新的物質元素付與一些特彆的機能,如超導礦石,一種製造星際戰艦的首要質料,近似這類實際中不存的物質,我們有很多這類或那種設定,讓其參與全部宇宙天下的隨機演變當中……”
這的確就是一個全新的平行天下。
“我的天……”一名遊戲媒體記者聽到這個數字嚇了一大跳,全場的遊戲玩家傳來一陣不成思議的驚呼。
“因為《星際百姓》從PC平台的定位轉向假造遊戲平台,我們也有很多的竄改和新元素的注入,但統統新竄改的目標都是完美這款遊戲的細節,在全新的假造平台上,《星際百姓》的天下以一種前所未有的實在感和玩家作為飛翔員穿越茫茫宇宙、停止太空作戰和摸索未知空間或星球的感官體驗。”
說到這裡的羅伯茨倍感奮發,“《星際百姓》的統統毫無牽掛的被完整顛覆,固然我們切掉了9年的儘力,但這9年的經曆我們冇有落空,這9年的設想和理念,遊戲背景和天下架構我們冇有落空,恰好相反有了這9年的沉澱,我們製作全新的《星際百姓》變得更加順利。”
“這是一款史無前例的遊戲,這款遊戲的製作本錢投資高達17.8億美圓!革新了一個或許會是永久的天下記載。”
(未完待續)(未完待續。)
“星際冒險是此中的一大核心,星球探險一樣是另一大核心,玩家能夠登岸任何類地行星,每一個星球都是一個完整的天下,就像地球一樣。玩家踏上星球地表能夠輕鬆抓起地上的泥土,冇錯,每一顆星球的細節都是如此可駭。有人能夠會質疑,已知就有6000多個星係,那得有多少行星?另有更多未知,每顆行星做到了這麼詳確,乃至連沙塵的細節都存在,這得建模多少?”
“如玩家在某個未知的星空地區找到了一個天然的蟲洞,又或是找到了一個敷裕的星球,能夠挑選把導航線路和騰躍飛翔記錄賣給某些太空公司,但我想對於這個發明者玩家而言,最激動聽心的無疑是給他的定名權,試想一下這個蟲洞或是新發明的星係或星球用本身的名字定名會多麼鎮靜,因為這將意味著你竄改了這個天下,這個宇宙汗青有著你的萍蹤,並且會被永久的儲存下來,當你發明的星球在某一天成為了在全宇宙都富有盛名的時候,但你發明的天然蟲洞成為最繁華的航道的時候,作為發明者的你除了從中獲得一筆收益以外,定然有著奮發民氣的名譽。”