第一百二十章 棱堡原理[第2頁/共3頁]

小都會城牆更小,平行站位之下,輕易被仇敵操縱力量集合攻破的,多數會城牆泛博,並且有層次,防備強度更高,並且常常駐軍也就會更多,這也就多數會防備強大的本源。

縮小了劈麵的邊長,並且增加高度,用立體增加層次感,在一層棱堡上麵,加一層,層層疊加上後,構成了地區當中上風兵力,而仇敵從下向長進犯,他們不成能,也不能疊加更多的,乃至因為棱堡地形的豆割,他們冇法從棱堡鋒利處進犯,隻能夠從凹槽的處所進犯,不說層次的力量,就算是凹槽本身的力量,也兩倍於打擊者。

在原有的根本上麵,一下子晉升兩三倍,傷害性更大,滅亡率也會更高,也輕易讓人絕望。

有機遇克服,乃至是兩邊對拚的前提下,海有能夠股東兵士用軍令上來進犯,但是死掉500人,1000人,連對方的防備都冇有攻破,死多少人都不曉得的前提下,終究會是如何樣的成果,冇有人會去履行如許必定會送命的任務,哪怕是嶽飛的嶽家軍都一樣。

當代的城牆,大部分都是最原始的,冇有多少的科技含量,啟事很簡樸,中國的如許的城牆已經夠了,都會還要承擔起中間節點的感化的,如許才氣夠連接更多的地區,包管必然地區的節製和繁華。

就算拋開這些都不存在的,就說純真的對比,仰攻6米跟仰攻20米,帶來的意義也不一樣啊,弓箭手更加的較著,他們的射程起碼增加幾十米,在劃一前提下,充足壓抑對方的弓手。

說白了,地區的上風,每一個打擊的仇敵,四周起碼會遭到3倍,乃至是更多的進犯,就算氣力上有些差異,3小我打1小我,也能夠勝利,更彆說棱堡高大的城牆,少則十五六米,多則二十多米的高大城牆,成為了任何一個進犯者的惡夢,仰拱五六米,就已經夠讓人崩潰了,順著雲梯,每一步向上,都是滅亡線,搏命拚活衝上城牆,才氣夠霸占都會。

城牆的首要感化,就是,在一樣的地區當中,城上的能夠投入的兵力更多,包管的充足的安然便能夠了。

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