第一百二十章 棱堡原理[第1頁/共3頁]

城牆的安插以外,棱堡已經把軍事的各個方麵,闡揚到了極致,在棱堡上麵,每一層,都有一個不算很大空地,大抵隻要碗口大小。

就算拋開這些都不存在的,就說純真的對比,仰攻6米跟仰攻20米,帶來的意義也不一樣啊,弓箭手更加的較著,他們的射程起碼增加幾十米,在劃一前提下,充足壓抑對方的弓手。

說白了,地區的上風,每一個打擊的仇敵,四周起碼會遭到3倍,乃至是更多的進犯,就算氣力上有些差異,3小我打1小我,也能夠勝利,更彆說棱堡高大的城牆,少則十五六米,多則二十多米的高大城牆,成為了任何一個進犯者的惡夢,仰拱五六米,就已經夠讓人崩潰了,順著雲梯,每一步向上,都是滅亡線,搏命拚活衝上城牆,才氣夠霸占都會。

有機遇克服,乃至是兩邊對拚的前提下,海有能夠股東兵士用軍令上來進犯,但是死掉500人,1000人,連對方的防備都冇有攻破,死多少人都不曉得的前提下,終究會是如何樣的成果,冇有人會去履行如許必定會送命的任務,哪怕是嶽飛的嶽家軍都一樣。

這個能夠最多駐紮幾百人的堡壘,能夠抵擋住幾萬人的進犯,締造了軍事汗青上麵,一個龐大的古蹟,他能夠說,把功效晉升到了頂點。

這裡就必必要說棱堡的高度了,北宋淺顯的城牆,6米的高度,在中間,在城牆上麵跌落下來,隻要不是特彆不利,就不會死,乃至絕大部分傷都很難。

當代的城牆,大部分都是最原始的,冇有多少的科技含量,啟事很簡樸,中國的如許的城牆已經夠了,都會還要承擔起中間節點的感化的,如許才氣夠連接更多的地區,包管必然地區的節製和繁華。

如果說,戰役隻是一看遊戲,那麼這個棱堡,另有被攻破的能夠性的,畢竟哪怕是100:1來講,棱堡當中的守軍有限,但是實際的戰役,不是數字遊戲,麵對著這麼一個鐵疙瘩,破鈔龐大捐軀,都冇有體例攻破的棱堡,圍困是獨一的體例,最多猛攻幾天,死掉幾千人以後,就停下來了的,不成能無休無止的進犯和互換,那會讓士氣完整的崩潰的

城牆的首要感化,就是,在一樣的地區當中,城上的能夠投入的兵力更多,包管的充足的安然便能夠了。

找一個修建師,摸索一下,應當能夠獲得棱堡的扶植體例,但是要快速的讓棱堡成型,磚和水泥,是必定的挑選,不然的話,隻是扶植一個城堡的巨型石料,就不是一個小小的苗家莊能夠承擔的,哪怕是他具有的卡牌體係,也不例外。

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