相互熟諳了下以後,直接進入到議論環節,周明章拿出了本身撰寫的腳本綱領,列出了可供植入遊戲人物、道具、劇情的處所,以及本身對這些情節的特彆要求。
到集會結束的時候,有些題目頓時就獲得體味決,有些固然還需求一點兒時候彙集質料,但也隻是時候的題目罷了,腳本應當能夠準期完成。
“當然,除非是像《方士韓立》和《星球大戰》如許故事已經完成了的小說改編電影,偶然候第一部留下的伏筆和第二部的劇情並冇有太大乾係,因為在設置伏筆的時候,第二部僅僅是個動機罷了,等正式創作腳本的時候才發明之前留下來的伏筆並分歧適,不過這並不會太影響第二部的成績。”他又彌補了一句。
“可駭遊戲的話,我看了下腳本的綱領,一下想到了三個密室可駭遊戲,但是這三個都各有完善,我還要當真考慮下。”
等觀光完了,和暴風雨公司的董事長一起共進午餐,午餐結束,周明章在他們供應的房間裡歇息一會兒,到了下午,纔來到公司的集會室,正式會商這件事。
“賽車手之間也能夠相互進犯吧?我們能夠讓某個副角開上《險惡戰車》裡那輛帶刀刃的跑車......”
“好,那就這麼定了。”
“冇題目,此後幾天你看看那天便利,安排下我和你們公司的人聊一聊,把電影中需求插入的遊戲和告白都說說看。”周明章和汪鵬起家順次和包涵握手慶賀,此次的合作就如許根基上敲定了,隻要腳本通過,打算書搞定便能夠簽訂正式條約拿錢了。
第二天一早,包涵親身來到周明章家樓下,接上他一起來到了暴風雨遊戲公司,先帶著周明章觀光了一番公司的汗青揭示館,詳細地體味了一番暴風雨遊戲公司的汗青,周明章時不時拿出條記本記下某項他很感興趣的東西,這些東西或答應以用在電影裡。
“就是電影中不細心尋覓,會被忽視的風趣細節;另有就是影片劇情結束後,在演職員表滾屏時或以後呈現的電影片段;你們遊戲行業也有這類東西啊?比如采納某種特彆體例通關以後呈現的特彆結束劇情?”周明章解釋道,“對了,《頭號玩家》的第三個關卡就和遊戲彩蛋密切相乾。”
“當然,這統統都需求按照第一部電影的票房和影響力來肯定。”如果影響力達到乃至是超越了暴風雨遊戲公司的預期,那麼拍攝續集幾近是必定的事情,反之就冇有下文了。