“就是電影中不細心尋覓,會被忽視的風趣細節;另有就是影片劇情結束後,在演職員表滾屏時或以後呈現的電影片段;你們遊戲行業也有這類東西啊?比如采納某種特彆體例通關以後呈現的特彆結束劇情?”周明章解釋道,“對了,《頭號玩家》的第三個關卡就和遊戲彩蛋密切相乾。”

“這麼大的告白投入,如果僅僅是一部電影就太華侈了,如果能拍出係列片就最好不過了。”包涵點頭應道,“或許我們不會像《方士韓立》、《星球大戰》如許每年都推出新的續集,但是過上兩三年,或者等我們有大製作遊戲需求推出的時候,適時上映一部如許的影片,在影片裡增加新的遊戲元素,如許必定能悠長保持公司在業界的頂尖職位。”

“那就好,這一點能夠做到,或者我們能夠在電影的片尾加一個彩蛋。”之前在《方士韓立》和《星球大戰》裡並冇有安排彩蛋,但是在《鋼鐵俠》和《超人》裡,周明章但是將彩蛋作為一個大賣點來製作。

“賽車手之間也能夠相互進犯吧?我們能夠讓某個副角開上《險惡戰車》裡那輛帶刀刃的跑車......”

等觀光完了,和暴風雨公司的董事長一起共進午餐,午餐結束,周明章在他們供應的房間裡歇息一會兒,到了下午,纔來到公司的集會室,正式會商這件事。

“那是當然,遊戲史上的第一個彩蛋但是我們暴風雨公司締造的,我們公司為此深感高傲,用彩蛋來流露續集的線索實在是再好不過了!”包涵再次為周明章的創意而傾倒,“這下我完整冇甚麼題目了,能夠安排簽訂意向性條約了。”

第二天一早,包涵親身來到周明章家樓下,接上他一起來到了暴風雨遊戲公司,先帶著周明章觀光了一番公司的汗青揭示館,詳細地體味了一番暴風雨遊戲公司的汗青,周明章時不時拿出條記本記下某項他很感興趣的東西,這些東西或答應以用在電影裡。

“第二個體貼必須是一個可駭遊戲,這個遊戲內裡必必要有.......”周明章一個又一個的劇情講下去,那些遊戲公司的事情職員一邊聆聽一邊當真記錄,時不時答覆題目。

“彩蛋?”包涵有些發矇,這是甚麼東西?和續集又有甚麼乾係?

“當然,這統統都需求按照第一部電影的票房和影響力來肯定。”如果影響力達到乃至是超越了暴風雨遊戲公司的預期,那麼拍攝續集幾近是必定的事情,反之就冇有下文了。

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