“額,實際上並不是如許,遵循我的設定,這個故事是環繞一家遊戲公司展開的,而這家遊戲公司的兩位初創人的形象都比較正麵,隻是他們之間的乾係略微有點龐大,驚駭會引發你們董事會的不滿。”周明章解釋道。

“我們現在就已經是前三了,成為第一也用不了多久。”包涵倒是顯得信心滿滿。

這個腳本挺不錯的,在大抵框架上並不需求變動,需求調劑的都是一些細節方麵的題目,比如遊戲裡的場景、人物、關卡等等,第一個任務乃至連內容都不消變動,照著原樣來就是了,最多點竄下那些車子、怪物和人物的外型,把它們改成在暴風雨遊戲公司之前的作品裡呈現過的便能夠了。

“不太友愛?如何回事兒?是籌算讓我們的老闆當大反派麼?”包涵想了想說道,時下風行的電影裡的確喜好將至公司高層設定為反派,周明章的幾部漫畫作品裡,比如《蜘蛛俠》、《超人》、《鋼鐵俠》內裡,就有近似的劇情,不過這完整冇有乾係啊,“這個倒不要緊,隻要能促進公司的事蹟增加,這點小小的負麵動靜,我們的董事會都不會介懷的。”

倒是第二個任務,就不能照搬《閃靈》的副本了,不過暴風雨公司也有很多可駭主題的遊戲,想替代並不困難,至於第三個任務就更巧了,在這個天下裡,第一款帶有彩蛋的遊戲內容還真是暴風雨公司製作出來的,乃至能夠直接拿來用。

“該拍!必定該拍!”一聽到其他遊戲公司幾個字,包涵立馬復甦過來,這部影片的投資額當然高,可也不是隻要他們一家公司才氣承擔,畢竟暴風雨遊戲公司也才拍在業界第三罷了,上麵另有兩家氣力比他們更加凸起的公司呢。

“您能詳細說說麼?我如何聽得一頭霧水啊?”包涵這就搞不懂了,既然形象正麵,那驚駭甚麼?至於乾係?你是說他們厥後鬨翻了麼?這也冇甚麼啊?暴風雨遊戲公司從建立到現在,這類事情多了去了,最早十多位初創人,還留在董事會的就隻剩下三分之一了。

“這三個任務大要上看是遊戲,但實際上卻貫穿了韓真的諸多舊事,以及他的人生信心......”周明章將電影中那位天賦遊戲宅男狗血的豪情餬口給包涵說了一遍,趁便說了下這段經曆和遊戲中三個任務的乾係,“我曉得你們公司有很多初創人,董事會成員也有兩位數,和電影中設定的不太一樣,但是你也曉得,人們對於八卦老是很熱中的,說不定就會有八卦小報把這三小我的經曆穿鑿附會到某位或者某幾位董事上,這彷彿有些不太好。”

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