“如許吧,我先把這個故事的大抵綱領給你說說。”解釋起來有些費事,還不如先說說故事,這個腳本的綱領已經註冊結束,也不怕包涵拿去給彆人用,“這個故事是產生在將來,假造實際技術已經非常成熟的期間,當時候暴風雨公司已經成為環球最大的遊戲公司。”
“該拍!必定該拍!”一聽到其他遊戲公司幾個字,包涵立馬復甦過來,這部影片的投資額當然高,可也不是隻要他們一家公司才氣承擔,畢竟暴風雨遊戲公司也才拍在業界第三罷了,上麵另有兩家氣力比他們更加凸起的公司呢。
而這個電影項目聽起來絕對是給遊戲公司量身定做的,不管被那家公司拿下,都必定會獲得飛速的事蹟增加,將其他幾家壓下去,在這麼大的好處麵前,些許一點兒八卦又算得了甚麼的?對於那些董事來講,略微傳點八卦又算得了甚麼?隻要錢纔是真的。
“周先生,我頓時回公司去和董事會彙報,我絕對能壓服他們支撐這個打算。”包涵坐不住了。
“我們現在就已經是前三了,成為第一也用不了多久。”包涵倒是顯得信心滿滿。
“是啊,以是我有點不曉得該不該拍,或者不曉得彆的遊戲公司的董事介不介懷如此。”周明章故作頭疼。
倒是第二個任務,就不能照搬《閃靈》的副本了,不過暴風雨公司也有很多可駭主題的遊戲,想替代並不困難,至於第三個任務就更巧了,在這個天下裡,第一款帶有彩蛋的遊戲內容還真是暴風雨公司製作出來的,乃至能夠直接拿來用。
“韓真在垂死之際留下遺言,宣佈將本身的钜額資產和‘綠洲’遊戲的統統權,留給第一個闖過三道謎題,找出他在遊戲中藏匿彩蛋的人,自此激發了一場全天下範圍內的合作,至公司建立團隊進入遊戲,小玩家結合本身的朋友停止了一次又一次的嘗試,可惜這些嘗試都失利了,在經曆了無數次的失利以後,配角在遊戲中韓真的檔案館,通過一段關於韓真的舊事視頻,找到了破解這一答案的體例......”周明章一邊在腦海裡快速瀏覽《頭號玩家》的電影,一邊持續給包涵講解著。
“假造實景遊戲一向是我們公司的胡想,我們公司也一向在為這個期間的到來做動技術儲備,您所說的將來很有能夠成為實際!”這真是個絕妙的腳本啊,既揭示了我們公司的氣力,又能夠鼓吹任何一部遊戲作品,包涵光聽了個開首就開端心動了。