第十七章 山寨遊戲[第1頁/共4頁]

看著儲存在內裡的遊戲數據包,楊林微微一笑,解包軟件刹時啟動。

楊林看了下條記本電腦左下角的時候,籌辦將《生化危急:啟迪錄》打包。

可楊林玩了幾局,考證了遊戲冇有bug後,就停了下來。

在全部遊戲中,場景、模型、人物、貼圖全數加起來也不過三千張,這也就意味著,他隻要花上兩三天的工夫,便能夠把這些圖片全數轉為pc格局了。

在突破俄軍的第二道防地後,楊林他們就進入大樓中和仇敵停止近間隔槍戰,這個時候,他們小分隊的滅亡率就會極速上升。

第一幅圖的轉化事情完成,楊林看了一下時候,頓時吃了一驚。

楊林考慮了半晌,決定本身獨立嘗試一下。

固然這款遊戲時下已經算是頂尖產品了,但是和楊林大腦中的《任務呼喚8》比起來,那就是天上地下了。

數據包導入完成,外賣也恰好送了過來。

他啟動矩陣體係,進入我的電腦,f盤。

不過這對餬口在當代社會的他而言看起來冇甚麼用,

即便如此,新遊戲的光影結果涓滴不比戰地、任務呼喚的減色,某些方麵還尤有超出。

音效楊林冇改,畢竟是盜窟產品,楊林也冇想過要把它做得精益求精。

固然他已經風俗了各種兵器設備的操縱,各種戰術行動也一板一眼,但是他就是過不了序章。

最讓楊林對勁的是,他在遊戲引擎的優化過程中把一小段關頭部分直接用二進製矩陣說話謄寫,使得這款新遊戲對電腦配置要求大幅度降落,即便楊林封閉thinkpadt430上的獨顯,隻用的hd4000核顯,也能輕鬆運轉。

普通環境下,將一款3ds遊戲改成pc端遊戲,所要做的事情是非常龐大的。

這項事情需求時候漸漸去精雕細琢,即便對具有矩陣體係的楊林而言一樣是一大應戰。

不過對於矩陣體係的變態才氣他也垂垂有了免疫力,感慨了一番後,楊林很快就把重視力存眷到遊戲上麵。

如果你移植的遊戲在大部分個~9,人電腦上都冇法順利運轉,那這類移植就冇有任何意義。

這幅圖不管光影殊效還是細節部分,都做得比較精美。但是當楊林將圖片放大四倍後,本來顯得非常邃密的圖象一下子就變得粗糙不堪了。

秒錶成果顯現,他竟然隻花了不到三十秒的時候就完成了圖片的轉換事情。

楊林有些哭笑不得,早知如此,昨晚本身就直接在大腦矩陣體係內裡解包得了!

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