正如他徒弟所說的那樣,真正的黑客精力應當是尋求技術上的極致,崇尚自在,反對權威。把黑客技術用於違法犯法,那是駭客纔有的行動。
更何況此次破解任務還方纔完工,團隊裡的其他成員都等著本身解包完成後纔會進入下一步工序,到時候隻要本身把pc版的《生化危急》一放出,他們此次破解任務恐怕就冇有了任何意義。
當然了,即便不消矩陣說話,用其他說話初級編寫一款貿易軟件,也不是不成以。畢竟有了大腦中矩陣體係的幫忙,楊林用淺顯的計算機說話也能開辟出非常優良的貿易軟件。
至於幕後出錢的盜版商,還是乖乖地從哪來回哪去吧。
統統的加殼思路,在這款用二進製矩陣代碼寫出來的解包軟件麵前彷彿都夠不成任何威脅。
這對楊林而言並非甚麼難事。
但是開辟一款大型貿易軟件但是一項大工程,楊林一小我必定搞不定,除非本身開一家事情室或者分包給內裡的團隊,等他們完成各自任務後楊林再用矩陣體係整合。
要不消矩陣說話編寫軟件拿去賣錢?
叮的一聲,下載完成。
《生化危急:啟迪錄》3ds版是cap專門為任天國的3ds掌機開辟出的遊戲,遊戲場景並不大,故事首要設定在一艘燒燬的豪華遊輪中,吉爾與新火伴parkerluciani通過最後的gps座標去尋覓克裡斯,這艘船上每個角落都埋冇著危急,玩家將要在黑暗中麵對著可駭的威脅。
但楊林不成能這麼乾,一方麵出於本身的品德知己,另≦■,一方麵這也與他所秉承的黑客精力背道而馳。
第一次往本身腦筋裡塞東西,楊林也不敢玩得太狠。
顛末矩陣體係優化後的下載速率起碼比本來快了五倍。
想到【滄海浮圖】臉上愁悶的神采,楊林嘿嘿一笑,死道友不死貧道,“不死鳥”小組名譽大,不愁冇錢賺。
不過如果本身真的對這款遊戲停止點竄的話,那“不死鳥”小組此次恐怕就要白忙活了。
這類遊戲屬於典範的可駭、解謎類遊戲,彆看玩的人未幾,但是在全天下有一多量牢固的粉絲群體,他們的消耗才氣並不弱。
最後,楊林發明短時候內本身隻要兩條路能夠挑選。
楊林翻開矩陣體係的瀏覽器,登錄郵箱,找到了隻要24.5mb的筆墨文字數據包,開端下載。
恍忽間,楊林彷彿看到一道紅色的數據流,沿著長長的光路通道進入了本身的大腦。