在遊戲中,屬性水晶是利用必然命量的水晶碎片凝集而成的。除了純屬性的屬性水晶以外,遵循地水火風四屬性的擺列,相鄰的兩個屬性之間遵循必然比例異化也能夠製作出雙屬性的屬性水晶。

而跟著某塊地區的卡片逐步被卡冊收納,被袒護在卡片披髮的那種能量顛簸之下的東西也逐步暴露了光芒。這裡的光芒並不是指真的在發光,就算真的會發光,但是被困活著界樹枝葉構成的樊籠當中的夜子雲也是看不見的。這裡所指的是,那些東西所披髮的能量顛簸,在卡片被收納以後,某片地區的能量稠濁征象敏捷消逝,然後一個個或強或弱的能量聚合點就呈現在了夜子雲的感知當中。

而水晶碎片實在也是這個事理的,以是現在夜子雲的邊上彆離堆放著四種色采的魔石以及水晶碎片。至於其他怪物掉落的能量結晶。比如晶核魔核甚麼的,都被他遵循屬性堆放到了一塊。這些東西地點的能量體係千差萬彆,夜子雲現在對這個天下的怪物體味還不敷深,冇法將它們一一辨彆。隻能遵循屬性停止分堆。

跟著他的卡冊對場上那些怪物產生的卡片停止掃蕩,夜子雲的空間感知當中開端呈現了一些彆的東西。卡片的來源實在就是怪物在滅亡以後所產生的能量固結征象,“被持有卡冊的人類殺死”這類事情隻不過是產生這類能量固結征象的需求前提之一罷了,不然殺死怪物以後不成能存在“出卡概率”這類說法。

如許做固然會形成今後需求二次分揀的環境,但是同種屬性的東西堆在一起,起碼不會呈現屬性摻雜的環境,在目前的環境下能夠很好地儲存這些具有能量的東西。

因而,麵劈麵前的環境,夜子雲作出了一個決定,他要將這些東西減少一部分!

魔石這類東西夜子雲臨時還不清楚詳細用法,以是他將這些魔石遵循屬性以及大小彆離堆放。甚麼?如何辨彆魔石的屬性?彆逗了,分歧屬性的魔石遵循地水火風四個屬性,彆離有著綠藍紅黃四種色彩,隻要不是色盲,就連剛會打醬油的小屁孩都能辯白出來。

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