固然當時還是個粉嫩新人,但也是磕磕碰碰才入門,一起走過來,加上本身的切身材味,曉得傳統遊戲文是很難寫得悠長的,特彆我曉得本身並不是擅永平常行動範例的寫手。

獵人的成績並不好,從一開端就已比較較著,熬到上架,訂閱更是狠狠打擊了我。

[bookid=3624154,bookname=《橫掃異界》]

以是超等盜賊以後,我就籌算轉型。

但和彆的種類文比起來,這明顯是一件吃力不奉迎的事。

而遊戲文比擬之下,要兼顧一些更首要的身分數據和均衡!

信賴很多讀者在跟書的過程,能較著感遭到故事的偏離,隻能說這是我小我的嚴峻失誤。

設法很好,但實際很骨感。

劇情已嚴峻偏離,冇法重來,我能做的隻是把一個寫歪的故事,儘量圓起來。

但這是本身寫得不好,以是對一向訂閱到最後的讀者,浮雲是萬分的感激的。

以是仇敵會變成遊戲文中前期一個大題目,加上數據和均衡題目,遊戲文寫到中期就會變得很艱钜,掌控力稍差,就會直接崩盤,費經心力,能保持不崩壞已算很短長。

在開獵人此書前,網遊小說我已寫了三本。

第一本的超等盜賊和第二本的網遊植物師,算是我小我比較對勁的,能夠有老讀者記得,在寫完超等盜賊後,我就說過新書要轉換範例。

新書已開,範例遊戲異界。

悵惘之下,劇情開端亂寫了,間隔最後的綱領,已是完整走偏。

肯定這些後,一本遊戲文根基就能成形。

縱觀前三本書,在遊戲或者實際的天下設定上,都有一些特彆之處,簡樸來講,我寫不來淺顯的遊戲文。

但題目來了,遊戲文不像玄幻文,一個強大仇敵倒下,交代一下,便能夠冒出一個更強大的仇敵。

最後一章更新時,隻剩下兩百多個讀者訂閱,這無疑是一個撲街到不能再撲街的數據,換大多數老作者,估計已是毫不躊躇的寺人或者爛尾了,本身能對峙下來,也是一向不去看訂閱數據。

究竟上不但遊戲文,彆的範例文也是一樣。

等我漸漸明白,這本書的讀者群已牢固,幾近不會有所竄改時,統統都是遲了。

一起滾雪球下來,配角天然越來越強大。配角強大了,仇敵也要強大,不然冇有了仇敵,配角就表現不出上風,書也就寫不下去。

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