獵人開書,我對遊戲文已幾近是冇有了別緻設法,持續寫網遊,是有點無法,但不想寫都寫了,身為一個作者,還是有點彆的設法的在寫這本網遊文的同時,晉升本身對人物的描畫,另有不善於的都會實際部分。
[bookid=3624154,bookname=《橫掃異界》]
最後一章更新時,隻剩下兩百多個讀者訂閱,這無疑是一個撲街到不能再撲街的數據,換大多數老作者,估計已是毫不躊躇的寺人或者爛尾了,本身能對峙下來,也是一向不去看訂閱數據。
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簡樸號令讀者來訂閱不會有多高文用,讀者訂閱與否,根基看一本書的出色程度。
以是超等盜賊以後,我就籌算轉型。
但這並冇甚麼感化。
但和彆的種類文比起來,這明顯是一件吃力不奉迎的事。
劇情已嚴峻偏離,冇法重來,我能做的隻是把一個寫歪的故事,儘量圓起來。
等我漸漸明白,這本書的讀者群已牢固,幾近不會有所竄改時,統統都是遲了。
一起滾雪球下來,配角天然越來越強大。配角強大了,仇敵也要強大,不然冇有了仇敵,配角就表現不出上風,書也就寫不下去。
遊戲文冇法完整離開數據,哪怕儘量不寫數據,還是需求必然的數據支撐,寫到必然程度後,這些數據會變得相稱龐大,並且是一起擔當,不會因為換個輿圖和副本就能丟棄重來。
但題目來了,遊戲文不像玄幻文,一個強大仇敵倒下,交代一下,便能夠冒出一個更強大的仇敵。
悵惘之下,劇情開端亂寫了,間隔最後的綱領,已是完整走偏。
如果一開端冇陳冬這個角色,圓起來會很簡樸,我不止一次的想過,如果當初不一開端就寫出陳冬,那就好了。
遊戲裡的強大不是一朝一夕,強大的仇敵在遊戲裡不成能會冷靜無聞,一個兩個還好說,多了就很難解釋,哪怕給出瞭解釋,讀者們也不會接管。
固然當時還是個粉嫩新人,但也是磕磕碰碰才入門,一起走過來,加上本身的切身材味,曉得傳統遊戲文是很難寫得悠長的,特彆我曉得本身並不是擅永平常行動範例的寫手。
以是稍有經曆的作者,都不肯意寫遊戲文,大多寫遊戲文的作者,也轉往寫彆的種類。
並且在遊戲文內,配角不管一開端根本如何,都會有各種奇遇,獲得各種極品,進而殺怪裝逼打boss。