劇情已嚴峻偏離,冇法重來,我能做的隻是把一個寫歪的故事,儘量圓起來。
而遊戲文比擬之下,要兼顧一些更首要的身分數據和均衡!
但和彆的種類文比起來,這明顯是一件吃力不奉迎的事。
我能做的,天然是想體例讓本身的書變得更都雅一點。
第一本的超等盜賊和第二本的網遊植物師,算是我小我比較對勁的,能夠有老讀者記得,在寫完超等盜賊後,我就說過新書要轉換範例。
等我漸漸明白,這本書的讀者群已牢固,幾近不會有所竄改時,統統都是遲了。
簡樸號令讀者來訂閱不會有多高文用,讀者訂閱與否,根基看一本書的出色程度。
為此,在不知不覺間,寫獵人的最後設法,已是丟到了一邊,開端拿起疇昔的氣勢。
最後一章更新時,隻剩下兩百多個讀者訂閱,這無疑是一個撲街到不能再撲街的數據,換大多數老作者,估計已是毫不躊躇的寺人或者爛尾了,本身能對峙下來,也是一向不去看訂閱數據。
但這是本身寫得不好,以是對一向訂閱到最後的讀者,浮雲是萬分的感激的。
以下是遲來的跋文,說是跋文,但就我小我而言,算是《超神獵人》這本書一起寫下來的心路過程吧。
悵惘之下,劇情開端亂寫了,間隔最後的綱領,已是完整走偏。
設法很好,但實際很骨感。
如果一開端冇陳冬這個角色,圓起來會很簡樸,我不止一次的想過,如果當初不一開端就寫出陳冬,那就好了。
以是仇敵會變成遊戲文中前期一個大題目,加上數據和均衡題目,遊戲文寫到中期就會變得很艱钜,掌控力稍差,就會直接崩盤,費經心力,能保持不崩壞已算很短長。
並且遊戲文是一條越走越狹小的路,很難寫出新意,一兩本就能掏空一個作者在此範例的秘聞。
一向擔憂撲街不敢換範例,在獵人大撲街以後,已是再冇有顧慮。冇有了遊戲文的各種掣肘,新謄寫得很鎮靜,有當初寫超等盜賊時的感受,這是一本絕對的爽文。
信賴很多讀者在跟書的過程,能較著感遭到故事的偏離,隻能說這是我小我的嚴峻失誤。
這個期間,大抵是在獵人八十萬字擺佈的時候吧。
遊戲裡的強大不是一朝一夕,強大的仇敵在遊戲裡不成能會冷靜無聞,一個兩個還好說,多了就很難解釋,哪怕給出瞭解釋,讀者們也不會接管。
並且在遊戲文內,配角不管一開端根本如何,都會有各種奇遇,獲得各種極品,進而殺怪裝逼打boss。