遊戲文冇法完整離開數據,哪怕儘量不寫數據,還是需求必然的數據支撐,寫到必然程度後,這些數據會變得相稱龐大,並且是一起擔當,不會因為換個輿圖和副本就能丟棄重來。
[bookid=3624154,bookname=《橫掃異界》]
第三本零紀元,則是燃燒了我對網遊的最後設法。
配角是一起奇遇不竭,仇敵憑甚麼那麼短長呢?
一個算是有亮點的遊戲天下設定,數個大要看起來還算均衡的職業,配角金手指,兩到三條遊戲主線。
並且在遊戲文內,配角不管一開端根本如何,都會有各種奇遇,獲得各種極品,進而殺怪裝逼打boss。
劇情已嚴峻偏離,冇法重來,我能做的隻是把一個寫歪的故事,儘量圓起來。
以是超等盜賊以後,我就籌算轉型。
但這並冇甚麼感化。
以下是遲來的跋文,說是跋文,但就我小我而言,算是《超神獵人》這本書一起寫下來的心路過程吧。
無法之下,隻能把陳冬丟到一邊。
如果一開端冇陳冬這個角色,圓起來會很簡樸,我不止一次的想過,如果當初不一開端就寫出陳冬,那就好了。
以是寫著寫著,就有點悵惘了,不曉得要如何寫纔好。
究竟上不但遊戲文,彆的範例文也是一樣。
一向擔憂撲街不敢換範例,在獵人大撲街以後,已是再冇有顧慮。冇有了遊戲文的各種掣肘,新謄寫得很鎮靜,有當初寫超等盜賊時的感受,這是一本絕對的爽文。
信賴很多讀者在跟書的過程,能較著感遭到故事的偏離,隻能說這是我小我的嚴峻失誤。
設法很好,但實際很骨感。
最後一章更新時,隻剩下兩百多個讀者訂閱,這無疑是一個撲街到不能再撲街的數據,換大多數老作者,估計已是毫不躊躇的寺人或者爛尾了,本身能對峙下來,也是一向不去看訂閱數據。
為此,在不知不覺間,寫獵人的最後設法,已是丟到了一邊,開端拿起疇昔的氣勢。
實在超等盜賊,已根基是掏空了我對網遊文的別緻設法,植物師寫著已是有點勉強。
[bookid=3624154,bookname=《橫掃異界》]
並且遊戲文是一條越走越狹小的路,很難寫出新意,一兩本就能掏空一個作者在此範例的秘聞。
遊戲裡的強大不是一朝一夕,強大的仇敵在遊戲裡不成能會冷靜無聞,一個兩個還好說,多了就很難解釋,哪怕給出瞭解釋,讀者們也不會接管。