早在2011年,任天國公司就在3DS便攜遊戲機上利用了視差障柵技術。厥後也有公司試圖將裸眼3D帶到手機上,可惜並未獲得市場的熱烈呼應。
啟動還是快速,開矯捷畫卻換了新的,決計加強了光芒的反射與折射結果,倒是合適光追加強版的定位。
取出那隻盒子打量一番,正麵是插動手柄的手機,螢幕上是圓潤敬愛的史萊姆,此中一隻更是破屏而出。中間亮金色金屬字體表白內容,倒是蜜蜂9手機光追加強版+流光2手柄套裝。
今夏以來,英偉達和蜜蜂遊戲同時發力光追技術,各自拿出實光陰線追蹤技術計劃RTX和RRT。英偉達先行一步,在8月下旬公佈RTX係列高階顯卡,蜜蜂遊戲緊追不捨,一個月後推出首款支撐RRT的遊戲主機PT2+。
按例拍照記錄,他伸手拿掉泡沫包裝,抽出裝有手機另有配件的泡沫內盒。
發泡植物纖維顛末水蒸氣發泡措置,體積大、彈性強,利用機能強於傳統紙漿模塑,和泡沫塑料差未幾,是很好的新型緩衝包裝質料。獨一不好的就是這類質料工藝龐大、造價較高,臨時還未能在產業範疇推行開來。
蜜蜂9手機本體、流光戰刀2手柄、PD充電器、數據線、藍牙耳機、取卡針、申明書、質保卡、合格證。拍下光追套裝的百口福,夏良這才伸手拿起那隻手機按鍵開機。
值得一提的是,蜜蜂體係的設想氣勢還是是蜜蜂倡導的直覺擬物,圖標和UI元素本就儲存有立體感。此時切換到3D形式,看到一個個立體圖標和滑桿、按鈕在本技藝下浮沉翻湧變形扭曲,夏良一時候竟是有了停不下來的感受。
蜜蜂挪動明顯有備而來,3D形式下的UI都有了較著的出屏感,背景壁紙也有了向後的景深,看起來結果非常較著。
此時現在,擺在他麵前的紙箱便是廠商寄來,發件人是位於深鎮的蜜蜂挪動。
刀尖劃過蜜蜂藍色的紙箱,拿掉內裡堆放的緩衝氣袋,一隻淡金色盒子呈現在夏良麵前,倒是送測設備的原始包裝。
詳細來講,就是手機自帶的瀏覽器、圖片檢察器、視頻播放器自帶“一鍵轉3D”服從,能夠付與淺顯2D照片和視頻立體旁觀結果,乃至還能看到本來被遮擋的物體。
不出不測,這段視頻支撐裸眼3D,旁觀時立體感相稱較著。固然螢幕尺寸有限,導致出屏間隔隻要幾個毫米,帶給夏良的體驗卻非常好。