在各大視頻網站,特彆是AB站上,各種實況視頻,講授視頻,又或者是速通視頻總能獲得一群玩家的圍觀。
“接下來劉曦老闆那邊應當會讓我們多做一點手遊吧?對了,那幾個要開事情室的也得開端投錢招新了,新遊戲應當冇那麼快。”
“誒,錢老邁,公司真的冇有下一個3A的打算嗎?”一邊竄改著遊戲中的一些貼圖BUG,年青的法度員獵奇的對著路過他身邊的錢坤問。
一款遊戲最繁忙的時候就是出售前夕以及出售後的一週擺佈時候,畢竟出售過後的遊戲是麵向大眾,麵向數百萬上千萬的玩家,而遊戲的前期測試非論如何也冇法和正式出售時比擬,這導致一多量員工們完整冇有料想到的BUG呈現,而這個時候員工們能做的就隻要加班加點修複BUG了。
現在在論壇上,一名玩家也正在彙集清算這些東西,吸引了一多量玩家的圍觀。
“是鼓吹吧?鼓吹砸了很多錢估計。”
“隔壁隻是在做技術積累,我們公司連個FPS的小遊戲都冇做過,如何做3A啊?”
固然如此,但是大多玩家還是沉迷在血源謾罵的天下中。血源謾罵不算是劇情類遊戲,但是在戰役跑圖對話以及各種物品描述中,玩家始終會在成心偶然中打仗血緣的劇情和天下觀。有些玩家對此冇有興趣或許就會直接忽視,重新到尾掄起兵器打就是了,而有些玩家也已經開端清算血緣的背景故事和劇情了。
《國產3A高文!國產最好的遊戲!》
《國產遊戲的崛起?國產遊戲的第一步!》
員工這邊在會商著下款遊戲,而收集上的大多數玩家都還是在會商著血源謾罵。
這三天的時候外洋那些對國產遊戲冇甚麼信心的玩家開端紛繁挑選動手遊戲,固然有難度大這一個勸退點,但是大部分媒體和UP根基都宣稱這款遊戲固然有難度,但是隻要略微適應便可。
這類感受就像是IG奪冠的時候大片的“IG牛逼”讓圈外人茫然的不得了,但是實際上血源謾罵出售所帶來的高潮當然比不上IG奪冠,要曉得他們奪冠的時候根基把持了微博頭條,而現在血源謾罵的出售僅僅隻是占有了頭條中的三分之一罷了,畢竟有很多人即便玩遊戲,卻因為冇有PS4而對血源謾罵並不感興趣。
而這三天,數字版加上實體版的銷量也衝破了三百萬,估計本月總銷量能夠衝破千萬。
血源謾罵公佈過後公司的員工就進入了進一步的繁忙。